得到APP邀请可得20元优惠券活动案例拆解
今天分享的案例来自学员所拆解的【得到】邀请可得20元优惠券活动,点评官是Anna童鞋
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学员案例拆解
案例名称:【得到】邀请可得20元优惠券活动
案例行业:知识付费
案例目标:拉新获客
案例标签:优惠券、助力拉新
案例背景:
一、行业背景
知识付费,平台用户年龄主要在19-35岁,大部分处于在校或在职的情况下,希望获取实用性的知识以提升自身的竞争力。
这些人很多本身并没有时间或是耐心去持续学习,加之筛选高质量的学习内容也要投入很多成本,这种情况下就会偏向于选择知识付费服务。
二、公司业务情况:"免费+付费"碎片化终身学习平台
得到是罗辑思维团队推出的主打知识服务的App,通过订阅专栏、付费音频、电子书等方式每天提供有价值感的知识内容。
推行碎片化学习方式,将不同领域的知识经验及学习方式传授给用户,将书籍的内容提炼出来使用户快速获取高质量的内容。
开屏slogan:一起建设一所终身大学。
"一起建设"就意味着平台与用户共同成长,也是为了长期甚至终身的服务于用户。让学习知识成为用户生活的一部分,也就是让得到成为不可缺少的一部分。
目标:学生&上班群体
追求将用户培养为忠实的"终身使用用户"。
三、产品迭代及业务逻辑
三、活动介绍
在APP底部菜单栏-我的-有一个推荐得到好友的地方,用黄色字体显示:邀请可得20元优惠券
案例路径:
使用AARRR模型进行分析
①用户获取 Acquisition
产品:公众号、抖音、朋友圈等社交媒体传播;
模块:课程、听书、电子书、锦囊、训练营、高研院、图书、直播、免费专区、商场、得到学分
传播:跨年演讲、品牌合作、热点事件点评
运营:直播等活动,本次着重分析:20元优惠券邀约
②用户激活 Activation
产品:均有免费试用功能
·高价位训练营——直播/体验课
·听书/电子书——试听/试读
·课程——对应的X节免费
·锦囊——部分免费
·免费专区——先让用户体验,以判断核心产品的表现情况,用兴趣激发。而且如果是邀请来的朋友,或许会在社交圈进行询问及帮助。
③用户留存 Retention
内容:实用性、权威性,体系化;可分享,可留言,增加社交属性
营销:知识城邦及锦囊,高质量人群链接
趣味:学习成就区的学习数据(时间、勋章、证书、总分)
④用户推荐 Referral
知识城邦:通过视频、文字,在APP或私人的社交平台上分享自己的收获,扩大影响力
高研社:高质量的社交圈
⑤盈利 Revenue
·课程(19.9-300+)
·听书/电子书/锦囊年卡(365元/199元/199元)
·训练营(1999元-3999元)
·得到图书
·得到高研院(19800元/人,校友推荐立减3000元)
·商城
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案例亮点及可复用的点
亮点1:
课程体系本身
亮点2:
免费试用
试用的标准出自于付费部门,如一门付费课程20节,那么或许有2节可以免费学,由用户自行选择,而不是强制前两节;这是对自身内容的自信;
亮点3:
邀约的设计
邀约有多有种途径,比如链接、图片、扫码等;也设置了不同的文案:得到平台介绍、主推课程介绍、学习者学习情况介绍,同时附上了文案,让用户推荐行为简单化;
亮点4:
互动设计,知识城邦的分享体验,用户共创;
罗胖会不定期点赞,增加用户体验感,给用户发圈炫耀的案例;
亮点5:
学完一定的课程,获得一定的勋章或完成游戏设计的环节,会得到一张金额不等的优惠券,在优惠券即将过期时,会发站内信息进行提醒。
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待优化的点
待优化的点1:
在知识城邦内,会关注一些人,如果有类似于微博的推荐,体验感会更好一些;现在遇到喜欢的达人,基本靠缘分;
待优化的点2:
在拉新上属于比较佛系的平台,20元的优惠券对现有用户没有太大的吸引力,发知识笔记主要是在分享,而不在得到2张10块钱的券;对比得到,樊登读书的拉新就更直接,为现金奖励。
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延伸思考
1、如果想在得到平台来做自己的个人IP,先多发言,吸引同频的人;
2、得到为什么会这样来设计拉新活动?或许在他的标语里面已经有了解答
知识服务的平台,想获取知识都可以打开它,一所终身学习的大学;比如我自己,今年很喜欢用得到,因为得到了比金钱更让人欢喜的东西。
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优质案例点评
点评官Anna
同学你好呀!很高兴点评这份作业!
文中先是借用AARRR模型对得到APP整体做了下分析,这点挺好,可以帮你更多了解要拆解的案例对象;但对于要拆解的这个邀新案例分析得过于少了。
首先活动的设立都是为了服务某个北极星指标,那这个案例的指标应该就是老用户带来新用户数量,这里我们可以代入公式拆解,见下图:
所以公式应为:
老带新总用户量=活动对老用户曝光量*老用户点击率*老用户分享率*每个老用户平均分享给几个新用户*新用户转化率
公式里的每个关键因素都会对指标产生影响,那如何让每个因素值变大,就是活动策划者需要思考的。
1、曝光量
渠道、活动入口的位置都会影响曝光;就拿活动入口位置来说,这个邀新的活动入口只出现在APP——我的页面,而且还不算特别醒目的位置;
那这是不是就可以优化一下?比如增加到首页某个显眼位置,购物车、支付等页面,用户可以轻易看到的地方。
2、点击率
影响因素有活动主题、文案、页面、设计等,比如标题是否够抓人眼球,让人忍不住想点击进去;这里就不多言了哈,有时间可以参考这个角度思考下哟。
3、分享率
可以代入福格模型拆解,即:
行为(Behavior)= 动机(Motivation)x 能力(Ability)x 触发(Trigger)
①动机
一个人想要做一件事情首先需要有意愿,意愿越强越能促进行为的成功,简单些这里也可以理解为活动奖励是否对用户产生足够的动机影响;
比如文中你提到10元的优惠券对现有用户没有太大的吸引力,那不妨可以顺着这个方向往下继续思考,有没有更好的激励方式?
②能力
用户参与路径是否短,决策成本是否够低;比如利用了海报发送邀请,一键发送,操作简洁方便,就是可取之处。
③触发
提醒、引导行动是否有效。比如参加活动前,有没有对用户进行有效引导,参加后有没有引导用户坚持继续下去等。
以上就是我的点评啦,希望可以帮到你!
作者:Anna