原生广告创意策划
作者:固林的游戏鱼塘
项目需求
为了项目拉新,挑选符合游戏现阶段推广需求的达人号,输出原生达人创意脚本。
产品分析
玩法特征
◾ 地图——沙盘网格大地图,3D真实地形和天气系统,行军路线依托相连的地块
◾ 战斗——即时战斗模式,重数值对抗,强调武将养成,包括品阶、战法、装备等
◾ 策略——注重全局战略,尤其是GVG,地块资源、地形地貌等具有巨大战略意义
◾ 商业——主要是武将抽卡,常规、限时和赛季初末卡池,其次为月卡、加速等道具
◾ 社交——万人同图国战,主打同盟体验,重视人与人的交互与情谊,包括合作和对抗
优势所在
◾ 加快游戏节奏,行军速度更快,不强制回城
◾ 自由行军,行军途中可以随时停止、改变路线
◾ 行军实体化,部队相遇即开战,可以埋伏或拦截敌军
◾ 真实地形阻隔,山脉地形需要绕路,可实施更多战术策略
用户分析
在游戏内大R虽然拥有极高的战斗力,但由于行动力的限制,导致能做的事情十分有限。而且在超大地图沙盘下,也无法做到面面俱到。
所以中/小R的价值就体现出来了,在联盟战时,小R玩家可以铺路、拆营帐等。另外小R在经过一个赛季的积累,也基本有1~2队成型的主力,积少成多成为不可忽视的战力。一个强大的联盟里,是大R、小R和平民玩家平等共处互助的良性关系。
另外地区服的入盟、活跃人数普遍略高于新服平均水平。付费水平优于普通服务器,与豹子服持平。但地区服存在舆情风险,地域黑现象突出。
男性超过9成,30岁以下占比过半
◾ 男性占比达94%;以30岁以下的年轻人为主,占比达73%;过半玩家已婚已育
◾ 本科及以上学历占比达57%;60%家庭月收入超1.5w;超7成玩家为普通上班族
SLG用户结构
◾ 有闲——这类玩家时间比较自由,如大学生,充当游戏中的主要活跃群体
◾ 有钱——这类玩家资金较为充裕,即使时间不太自由,也会花钱雇佣代练
◾ 有钱有闲——这类玩家一般会充当盟主,凡事亲力亲为,喜欢搞事
SLG用户需求
◾ 资深SLG玩家,渴望大型对战,验证自身实力,随时搞事,简单不复杂的策略性
◾ 普通SLG玩家,种田打发时间,享受战争乐趣,缩小土豪平民差距,重视社交性和策略性
◾ 小白SLG玩家,享受城建种田和收集武将的乐趣,追求PVE内容,基本当作模拟经营在玩
机会用户需求
◾ 核心用户——重视策略性、操作感,追求武将、装备、资源、道具等
◾ 次核心用户——基础PVE内容,更偏好GVG社交玩法,追求付费性价比
◾ 普通用户——看重游戏乐趣,画风精美,规则易懂,不肝不氪佛系休闲
目标用户圈定
综上所述,对于游戏的拉新需求,应着重瞄准普通和小白SLG玩家,也即是次核心、普通目标用户。这类用户以男性大学生和上班族为主,年龄处于20~30岁。
他们追求基本的游戏乐趣体验,所以PVE内容需有所保证。在城建种田之余,又能参与到GVG的社交乐趣和刺激战斗中,体现自己的价值所在。
概况总结就是对次核心用户,打出“核心差异点”吸引对方,如强调机制平衡性;对普通用户则打出“SLG+X”做品类融合,进行破圈引流,通过“X”转移注意力,降低用户对玩法难度的感知。
对于次核心用户,可介绍游戏的全局观、策略性和公平性,包括自由行军、真实地形、天气系统、沙盘大地图等特点,突出土豪平民差距小,付费性价比高。如强调通过地形地势和排兵布阵可左右战局,以弱胜强,偏好策略深度,让玩家在游戏中畅享三国权谋的魅力。
对于普通用户,可通过展示游戏的画风精美、历史典故、技能炫酷,向他们传递游戏有趣、休闲、爽快的特点。如突出三国名将、英雄美人、著名战役和经典剧情元素,加强玩家对历史的沉浸感、创新战斗的体验。
运营活动
可用元素
1、地图大,真实还原三国战场地形;阵势大,七千万玩家热血共战;世界观大,各种经典战役剧本亲身体验
2、最新剧本,开局6选1送橙将,创新自定义武将玩法,体验属于SLG的“捏脸”快乐
3、龙争虎斗(诸葛亮造木牛流马巧胜司马懿)
木牛流马出现条件:
◾ 主公声望值达到4000点
◾ 每天8点、14点、20点刷新
木牛流马刷新后,会有一队军士保护着中间的木牛流马,同时上面可以明显看到载着沉甸甸的资源。拦截并取得胜利后,不仅能获得木牛流马的资源,还能征服守军兵士,让他们成为预备兵,壮大主公自身战力。另外木牛流马的等级会随着名声等级的提升而提升,获得的资源和预备兵也会更多。
4、同袍小队
共享高级地与营帐,主城随时集结军团。同袍成员可以互相屯田高级地,对于人数比较多的同盟来说,土地问题得到更好分配,五个人一套十级地屯田即可。
同袍功能简单来讲就是五人成团,成员获取战功和攻占他人领地会积累情义值,可以提升同袍等级,获得一定特性加成。随着同袍的升级,还能强化“共垦”,屯田可额外获得10%资源,这样屯一次十级地,10w+资源不是梦!
原生广告
达人选择
根据以往合作过的达人表现,结合上述拉新需求的分析总结,这里简单列举了一些适配度还不错的KOL。考虑到目标用户的兴趣爱好,选择达人的内容类型以游戏、剧情、科普、汽车、手工等为主,另外像历史、足球、钓鱼、象棋、围棋等方向的KOL也可做尝试。
创意举例
◾ “同袍小队”初稿
[开场画面:教室内,历史老师和三个学生坐在一起,他热情洋溢地向学生们介绍]
历史老师:在中国历史中,有一句俗语叫做“三个臭皮匠顶一个诸葛亮”,这意味着团结可以爆发出惊人的力量!
[快速切换到三个学生的疑惑表情]
小明:那这个理论在游戏中是否也适用呢?
历史老师:当然!就像我们熟知的“三英战吕布”,当关羽、张飞和刘备团结一心时,力量足以战胜强大的吕布。
[切换到游戏画面,展示诸葛亮、吕布、关羽、张飞和刘备几个角色,并突出技能效果]
旁白:现在我们的手游已经推出“同袍小队”功能,玩家们可以体验到这种团结协作的精神和力量了。
[切换到玩家们组队合作的游戏画面,展示资源收益、特殊加成和抵抗强敌的场景]
旁白:通过同袍功能,可以享受特殊增益,轻松获得丰富的资源,让你们快速提升战力!
[切换到四人团队的画面]
旁白:游戏里玩家最多可以组成五人团队,一起共享buff加成,共同御敌,征战沙场,再也不怕土豪大佬了!
[画面逐渐过渡到游戏宣传和下载链接]
旁白:快点击左下角的下载链接,加入我们的同袍小队,一起体验同袍功能的强大吧!
[结尾画面:显示游戏名称和下载链接]
旁白:历史的传承,团队的力量!点击链接,开局领橙将,马上组建同袍队伍!
[片尾:游戏Logo和相关活动信息]
上述案例适用于剧情类KOL,可一人分饰多角进行演绎,根据实际情况重新调整分配台词。核心主题是展示“同袍小队”对于次核心、普通用户的吸引力,强调其好处,弱化策略难度,减少用户压力。考虑到付费转化的需求,可适当加入“PVP”、“对抗大佬”等话术,进行一定程度的暗示,筛选部分低精度玩家。
◾ “龙争虎斗”初稿
[古典、雄伟、大气的背景音乐响起]
旁白:在三国时期,有两位卓越的战略家,他们分别是诸葛亮和司马懿。他们的智慧和谋略深深地烙印在中国历史的篇章中。
[画面切入:展示诸葛亮的形象和技能]
旁白:诸葛亮,他是东汉末年的杰出政治家、军事家和文学家,被誉为“卧龙”。他以其聪明才智和智谋出众而闻名于世。
[画面切入:展示司马懿的形象和技能]
旁白:而司马懿,则是曹魏时期的杰出谋略家和政治家。他机智过人,智勇双全,堪称当时最杰出的战略家之一。
[画面切入:展示木牛流马的形象]
旁白:木牛流马——它是诸葛亮发明的一种交通器械,被用于运输军粮和军队,在当时具有非常高的运输效率。司马懿为了抢夺木牛流马曾与诸葛亮发生过多次战斗。
[画面过渡:展示游戏内的木牛流马福利]
旁白:而在我们的游戏中,玩家也能体验到木牛流马的神奇。通过攻打地图上的木牛流马,可获得大量的资源和预备兵,助您在游戏中更快地发展壮大。
[画面切入:展示诸葛亮和司马懿的对决]
旁白:霸业之外,再起狼烟!全民对抗新玩法“龙争虎斗”现已上线。玩家可作为“诸葛飞军”或“司马雄师”的一员,利用全新升级的战斗体验和团体策略,进行一场极速攻防、即时开战的小团体竞技!
[画面切入:展示玩家在游戏中参与“龙争虎斗”的激烈场景]
旁白:挑战自己的智慧和策略,与其他玩家一决高下,夺取胜利的荣耀。只有最聪慧和勇敢的玩家才能在“龙争虎斗”中脱颖而出。
[结尾画面:显示游戏名称和下载链接]
旁白:赶快下载游戏,亲身体验诸葛亮和司马懿之间的激烈对抗吧。
[片尾:游戏logo和相关活动信息]
上述创意适用于游戏、科普、手工、历史类KOL,单人口述解说即可。利用著名历史人物“诸葛亮”和“司马懿”打开话题,自然引出他们之间关于“木牛流马”的故事,继而过度到游戏内的“木牛流马”设定(如果能安排手工耿做一个“铁牛流马”,那节目效果一定炸裂)。而游戏内“木牛流马”的丰富奖励可以引起游戏玩家的关注,再通过介绍PVP活动“龙争虎斗”筛选掉小白和非付费用户,留下次核心的中小R用户,使后端付费得到保障。
个人想法
以上就是关于三国SLG原生广告的部分创意想法,个人比较希望视频内容保持和游戏内版本资料、运营活动的步调一致,这样用户进入游戏后不会产生太大落差和割裂感,能够快速上手,融入到游戏中。玩家留下来长期玩的几率更大,充值付费的意愿度也会更高。
当然,上面只是初步的想法,最好是能加入一些时事热梗,拉近用户距离。不过最近都是些烂梗,强硬加入“泰裤辣”、“大拇哥”、“可是雪”未免也太下头了,建议玩梗要自然丝滑地嵌入,不要刻意为之。