《崩铁》《逆水寒》《明日方舟》:游戏获量全靠jio?
“明日方舟脚臭吧”的出圈,炸出了一群足控XP党。
拜各位绅士所赐,该贴吧关注人数已高达9.4万人!
站在游戏获量的角度,这背后似乎反映出某种奇特的用户喜好、机遇......
一、美少女玉足,新的吸量秘诀?
前段时间,抖音有个热梗,名为「玉足」。
该梗最早出自一位抖音用户,他在各类露脚视频下,发表「玉足」的二字评论,导致这个梗被大量网友注意到。
而这个词的蹿红,背后似乎是足控XP党势力的崛起。
以《崩铁》为例,公测前后主推的4位常驻池女角色(姬子、白露、布洛妮娅、克拉拉),有3位的角色的部分内容/素材重点展示美腿/美足,其中姬子的雪白大长腿、白露的奶萌小短腿、克拉拉的少女裸足,都成为主要吸睛点。此外,《崩铁》角色还有白丝、黑丝、网袜等常见的二游内容元素。
再如《逆水寒》《长安幻想》等手游的广告素材,其中有大量角色建模的素材或真人素材,一双美腿/美足成为前3秒镜头的聚焦点之一。
更别提能衍生出脚臭吧那款粥游了,不少如狼似虎的玩家,感觉找到了精神食粮的自助餐厅——狂炫、上瘾、劲大(还不会有饱腹感)。
围绕美少女jio jio,常见“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”、“香啊、很香啊”、“食品级图片”等虎狼之词。(什么都玉只会让你们营养均衡,害了自己)
互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。......emmm,合乎粥礼、合乎粥礼。
(从美足到脚臭,是因为游戏角色们经常要激烈运动或作战,而她们穿丝袜再穿鞋的穿衣风格,让网友猜想容易发臭)。虽然人类的审美是多元的,但我还是建议吧友定期检查肺部健康。
如今,在这个“臭名远扬”的吧里,不仅能看到《明日方舟》相关?贴,还有《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《赛马娘》......
以上并非个别现象。
百度指数显示,“玉足”这个关键词的搜索指数,今年6月出现大幅飙升的趋势;“玉足”、“足控”“玉足”这两个关键词的资讯指数,今年总体呈现攀升趋势。
巨量算数数据也显示,“足控”“美足”两个搜索关键词,在抖音上出现多次高峰,其中“美足”一词在今年7月9号创出2022年以来新高(“玉足”一词未收录,否则估计也不低吧)。
不难发现,jio,似乎吸引了不少流量。这种XP可能有扩大趋势。特别是“内容向游戏”。
二、内容向游戏崛起,不卖数值“卖角色”
上述现象常见于“内容向游戏”,最典型的当然是二次元,其次,重视角色建模的如武侠/仙侠、SLG、女性向都有不少类似素材。
这一过程中,米哈游、鹰角等“内容向游戏”厂商,当然功不可没。《明日方舟》《原神》《崩铁》《晶核》的出现,让二次元用户有走向泛化、扩大化的趋势——过往被定义为小众、亚文化的群体,走向大众、成为大众。
2023年1-6月,中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%(数据来源:中国音数协游戏工委 (GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据)。
考虑到最近几年,中国游戏用户规模,整体并没有太大变化。而二游走向泛化、扩大化,必然卷走的是那些“非二次元用户”。
“内容向游戏”的崛起,特别是二游走向泛化、扩大化,让越来越多玩家意识到:强度是一时的,而喜欢,是一辈子的。
而这种喜欢,往往就落在喜欢角色身上。
一来,游戏角色是卖点,是主要氪金点(所谓“为爱付费”),是吸引玩家的核心依据(不只是二游、乙游,连《逆水寒》都不卖数值而是往卡池里放角色了);
二来,游戏角色也是玩家体验、带入的核心因素,沉浸感、体验感的主要来源,典型“为一个角色玩一款游戏”的现象就不少。
“内容向游戏”的崛起,玩家倾向于喜欢角色。自然而然,游戏获量的内容素材,更倾向于展示角色的亮点,这背景下,女性角色的身体部位就被放大、聚焦了,成为了“流量密码”。
可,为什么是美少女的jio jio呢?
突出性感可爱的元素,一般来说胸部、腰部、臀部都是常见的“流量密码”(想想“臀游”《NIKKE》)。可为什么jio元素也吸睛?
或许,一是因为,其他元素早已泛滥导致玩家“见怪不怪”,没有独特性,而jio大部分时间在鞋袜里,增加了不少神秘感;
二是因为,jio可搭配的元素(鞋、袜、裤、姿势、场景)更加丰富,也因此可以用以塑造不同的的角色性格,制作多元服饰,而内容向游戏,往往就是卖角色、卖服饰;
三则是因为,在算法推荐持续增强、标签逐渐丰富的短视频场景下,任何一个小众癖好都有足够有针对性的内容生产者存在,这些内容生产者又进一步推动了小众癖好的缓慢破圈。
此外,更科学角度如下(专业领域,有懂的可以评论区科普一波):
有人可能会觉得,游戏营销,突出女性的身体部位,来撬动玩家人性,多少有一些物化女性的嫌疑。
但,我们或许也不必过于敏感(拳手饶命)。
为爱付费不分男女,男性角色的脸庞、肌肉、声音、手指也在被突出。
最典型的,乙女游戏内容素材,突出胸肌、腹肌,来提升“涩气值”,也是常见打法。
营销更凶的电影行业,性感美女、肌肉猛男更可谓商业片必备,远的不说,近期《封神》就是如此。
——营销,作为商业,必须顺应时代审美潮流,聚焦美感元素,撬动底层人性。
这不是游戏行业独有,毕竟时代潮流就是如此。
三、人性:突破圈层获量的利器
说到电影,足控圈子里,有一位国外大导演近乎无人不知——昆汀·塔伦蒂诺,他是奥斯卡奖得主、《低俗小说》《杀死比尔》等著名影片导演。
“质疑昆汀,理解昆汀,成为昆汀”就是圈内的一个梗。
据英国《镜报》5月30日报道,昆汀·塔伦蒂诺被曝有恋足癖,一位夜店经理称,通过视频监控目睹昆汀花了1万美元,疯狂舔舐一个舞者的脚,甚至还吮吸脚趾,过程长达半个小时。
不少网友认为,昆汀有恋足癖,因为他最著名的电影如《低俗小说》《杀死比尔》以及《好莱坞往事》中,均出现过许多女性脚部的特写镜头。2021年,昆汀在接受采访时解释称:“很多优秀导演的电影中都有脚的场景。在我之前,定义恋足癖的人是另一位电影导演路易斯·布努埃尔,此外还有希区柯克、索菲亚·科波拉。”
△《好莱坞往事》
国外大导演尚且如此,由此可见,这种独特的爱好有跨越文化圈层的能力。
DataEye研究院认为:文化观念底层是人性,不同文化之间的人性,往往是相通的,如萌感、炫酷感,是所有人共有的、共通的。
比如,一只可爱的狗狗,大多中国人会觉得可爱,美国人也会这么觉得,欧洲、日本、印度大多都会觉得。幼态延续的特征——萌感,在人性层面是相通的,是突破文化差异的。
但是,人的审美、观念、偏好可能不同,这和人性无关。比如,美国人如果集体投票,投出来可能是牧羊犬第一可爱,而中国人集体投可能贵宾排第一。这是具体审美的差异。
回到游戏获量的话题。
美足/美腿,作为直击人性的点,能让某些人“DNA动了”,在很多海外市场也有很强的共同性。
也因此,在海外市场,不论是国内外厂商发的游戏广告内容,都会出现不少相关元素。
甚至我们应该说,在素材审核更宽泛的海外市场,美腿/美足元素更加突出。
对这一元素的应用,也分不同的内容素材类别。
一类,是常见的突出女性角色,往往前5秒钟就有美腿、美足等元素;
△持续投放333天,预估曝光量11.8M,预估下载量5.3K(ADX海外版)
另一类,是游戏剧情,或背景世界观,往往将角色美腿、玉足元素融入其中,素材并不聚焦角色;
△持续投放360天,预估曝光量12.5M,预估下载量5.5K(ADX海外版)
还有一类,是作为现实中玩游戏的真人作为背景元素。
△持续投放514天,预估曝光量20.3M,预估下载量9K(ADX海外版)
此外,脚指甲涂色、清洁之类的素材也很常见。
更多数据,可关注公众号,回复: 海外,免费用ADX海外版查看。
四、多元的审美、新兴的机遇?
今年6月14号,一款名为《足部造型模拟器-专业版(HAELE 3D - Feet Poser Pro)》的“捏脚”模拟器上架了Steam。
官方简介非常正经:“HAELE是一个多功能的3D脚部摆设和定制的应用程序,它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,为艺术家提供了广泛的调色板的详细选项和姿势,以创建高度逼真的脚和编辑器环境。”
截至7月末,该游戏有19个好评。
——已经有人开始做起jio的生意了。
事实上,如果仔细研究这两年互联网的风向,会发现,不只是jio,还有手、锁骨、胳肢窝等等小众癖好——多元化明显。正如前文所言,任何一个小众癖好,都有足够有针对性的内容生产者存在,供需并行。
不难想象,当小众群体逐渐扩大后,精准定位某个独特XP的游戏、短视频账号等内容形态,必将涌现。
随着小众癖好的大众化,这些元素大概不再局限于性感的范畴,而是更高层级的审美甚至艺术的范畴。
总之,大开眼界了。尊重多元审美吧。