网站动画设计基础知识 什么是帧
帧是网站动画设计中的基础概念之一,对于经常从事flash网站动画设计的朋友自然不陌生,而对于行外的朋友估计连帧的概念都不明白。
帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
在网页动画制作中,提到帧,就不能不提到关键帧与过渡帧两个概念。
任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。其中,关键帧的用途有分为普通关键帧与动作脚本关键帧两种。普通关键帧用于处理图形图像和动画;动作脚本关键帧用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑。
而关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。在定义了起始关键帧和结束关键帧后,在起始关键帧和结束关键帧之间的帧被称为过渡帧。过渡帧是动画实现的详细过程,它能具体体现网页动画的变化过程。当用鼠标左键单击过渡帧时,在工作区可以预览这一帧的动画情况。过渡帧的画面由计算机生成,无法进行编辑操作。
关键帧与过渡帧两者关系密切却又有所区别。两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。另外,关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。