三维渲染滤镜的使用 三维渲染滤镜使用教程
作为一名三维动画设计,三维立体设计无疑是必须要掌握的基础理论之一,对于三维渲染自然不会陌生。三维渲染又称为立体绘制,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。一个典型的三维数据集是 CT或者MRI采集的一组二维切面图像。
三维渲染技术相当实用,而且用途甚广,本篇三维渲染滤镜使用教程,就教大家在三维立体设计中如何进行三维渲染,重点就在三维渲染滤镜的使用。
ps是平面设计软件中的翘楚,但鲜有人使用ps进行三维设计,是上市,ps对于三维渲染还是很有些作用的。Photoshop“渲染”滤镜不仅可以在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
常用的三维渲染滤镜有分层云彩、镜头光晕、纹理填充、光照效果等,本篇三维渲染滤镜使用教程,就简略的介绍下分层云彩三维滤镜的使用。
分层云彩三维滤镜是使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的:
1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。
3、使用其它的滤镜作进一步加工。
2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。
5、其它的一些后期处理。
4、用色彩调整命令或渐变映射为灰度图像着色。
6、对图像进行区域裁剪。
除了第一步外,其他步骤均没有固定要求,可自由发挥。云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。在上面这个三维立体设计中,对于三维渲染云彩滤镜的使用,大家首要记住的就是要先以灰度制作,后期再进行着色,这样能对效果有较多的控制。还有就是要遵循保留最大可编辑性原则。