LOGO美工设计经验案例 LOGO设计中的美工艺术
LOGO设计不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术设计。它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。它必须体现前述的特点,才能更好地发挥其功能。在当今市场,一个公司的标志必须能够体现其行业性,甚至可以传递特定的情节,进行有效的视觉暗示须能够非常有效和直接地将信息传达给受众,标志只从形式上美观已经没有任何价值了。当前设计教育的重点也已从过去单一的技法和造型训练向掌握系统设计思维方法的训转变,更加追求对设计创新的系统方法和思想的应用,引导设计人员从宏观、整体和系统的角度去认识并进行创造。
对下图的两个LOGO进行对比。它们有什么变化?哪一个更好?后面我们将进行详细说明,力图在这个例子的解说中说明:除了不断地尝试与思考,设计进阶没有其他更好的办法!因此我们本文所要谈到的"进阶",不过是套用了一种比较时髦的说法,重点是通过例子让大家掌握思考的脉络与方法。
一、不同点:
与其说是不同点的对比,不如说是复杂与简化性的对比。事实上,简化性是设计中非常重要的一环,著名的雕刻家Auguste Rodin 曾经把自己的创作比喻成"将所有的素材集中到一块然后去掉所有非基本的元素"。但在实际的创作中,这个"非基本"的标准却很难把握。
1、颜色:
原图我们实际采用了两种色相,黑色与蓝色,中间过渡与阴影由同种色相的不同亮度构成。应该说这种逻辑方式还是很不错的,但有一个问题:对于LOGO设计来说过于复杂!因此在最后的图样中我们取消了中间过渡,并将主色改为较为鲜艳的亮绿色,用以表达一种活力与创新,同时进一步强化了与投影的黑色的不对称性。
2、平衡与非对称性的矛盾:
原图中的形体是由三个不同角度的方形构成,传达的是一种运动趋向,多了一个中间过渡;新图只用了两个方形,去掉了运动趋向而采用直接的阴影投射。乍看新图显得很普通,太过简单,但首先它就多了"简单"这个特性!其次它是在去除原图的矛盾后制作出来的:我们已说过,原图表达的是一种运动趋向,而为了表达这种趋向,所有部件必须遵循合谐平衡对称的原则,换句话说,它与原图的非对称性自相矛盾!
说实话,在创作的最初,这种非对称性是我们比较得意的一点,但在今天看来,它的处理殊为不当。这也总结出一个经验:如果我们的创作中包含由简单的方形或圆形组成的形体,那我们在处理它时得非常小心,特别是有变形过程的方形或圆形!如果有一个元素经过变形处理,那么你得给大家留下一个所有元素都有变形效果的印象(也许其他部件并没有真正变形,只是由于不同角度的光线的投射造成的结果)。
3、形体与文本:
在原图的制作过程中我们已感觉到"头重脚轻"的缺陷,采用的解决办法是用阴影投射增强底部的厚实与重量感,但效果并不是很理想;另外,文本与形体的联系,过去我们采用的是"i"字母上的小圆球,好看是好看了,但有一个问题:这个字母不再象文字的一部分,而是凭空"悬"在那里的。
基于以上的原因,很自然地将新图改成最后拍版的样式,
二、相同点:
1、不对称:
在两个LOGO中的四方形绕交点呈反时针旋转体现出阴影投射的效果。不过前者多出一个中间变化的过渡(即第二个方形),后者是直接进行投射。
2、3D趋向:
原图由带3D时空指向的形体与带阴影投射的公司字样组成,较为复杂的形体用多个层次表现出一种运动趋向。新图用简单的层次关系表现出这种带趋向的3D属性。
3、完备的元素组件:
都由形体与字体组合而成,表达了完整的LOGO概念。
在我们的站点设计中,LOGO常常作为公司或站点的标识出现,起着非常重要的作用。一个制作精良的LOGO,不仅可以很好地树立公司形象,还可以传达丰富的产品信息。真正要在LOGO设计中取得成功,不是一朝一夕的事,更不是一篇两篇文章就行了。只有当我们把创作当做真正的乐趣,把创作过程当做快乐的灵感之源,才能让我们的观众真正接受并喜欢我们的作品。