插画设计与平面设计的关系_插画设计不得不懂的小知识
插画设计与平面设计的关系_插画设计不得不懂的小知识
插画设计和平面设计有着不可分割的联系。插画设计最早来源于海报的形式这就可说明插画设计本身就可以算是平面设计的一个分支~只它愈加专业化~从绘画的构图到色彩到形式感都是平面设计的一种表现手法~如今的矢量插画设计和装饰画愈加重视这些构成感~所以请大家不要把插画设计和平面设计分割开来~还有即是插画设计在平面设计的方面的广泛的使用~如今图书封面.游戏海报.电脑显卡和主板的包装等等许多方面都使用到插画著作,所以说二者有着不可分割的联系。也有许多兄弟和我说他是想画柯南或是其他来画插画。漫画和插画很像不管从技术上到分格上都没有明确差异的概念。可是他们却有一个最大的差异。
作为一个成功的漫画师想不只是人物多么多么漂亮颜色多么多么绚丽,他们看的更多的是故事的连续性、分镜头和整个故事的安排等等所以相对来说对漫画师要求更加高和严格。当然他们绘画风格细腻足可以成为一位插画师,而插画师考虑的更多的是一副作品的内容,颜色、角色、构图和市场性等针对的是一副作品或是一系列的作品~而不是连续的。这就是2者的区别。
插画在动画和游戏.影视方面应用主要是作为人物设定.场景设定.还有分镜头的绘制~这些都需要一些独当一面的技能。例如做场景设定~要考虑到故事情节.故事的感情色彩等等方面而且要符合游戏或是影片的视觉需要。
无论是传统画笔,还是电脑绘制,插画的绘制都是一个相对比较独立的创作过程,有很强烈的个人情感依归。
有关插画的工作很多种,像儿童的、服装的、书籍的、报纸副刊的、广告的、电脑游戏的,不同性质的工作需要不同性质的插画人员,所需风格及技能也有所差异。就算是专业的杂志插画,每家出版社所喜好的风格也不一定。所以现在的插画也越来越商业化,要求也越来越高,走向了专业化的水平。再也不同于以前,有可能只为表达个人某时某刻的那份想法。
画插画,最好是先把基本功先练好,像素描、速写。素描,是训练对光影、构图的了解。
而速写则是训练记忆,用简单的笔调快速的绘出影像感觉,让手及脑更灵活。然后就可多尝试用不同颜料作画,像水彩、油画、色铅笔、粉彩、等等,找到适合自己上色方式。
当然,现在也可以使用计算机绘图,像Illustrator、photoshop、painter等等绘图软件。简单来说Illustrator是矢量式的绘图软件,photoshop是点阵式的,而painter则是可以模仿手绘笔调的。
插图设计的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画设计依照用途可以区分为书刊插画设计、广告插画设计和科学插画设计等类。
后记:看看时装杂志、流行刊物,更多出现在我们面前的是个性张扬而又富有外国味道的插画,所以很想写写关于插画的艺术,也想写写关于本地范围的插画家。
文中的例子只是众多插画家中的冰山一角,也是按作者心中留有印象的插画家出现顺序列举出来,绝对是例子而已。读他们的插画读到后来,心情上早已不把它们仅仅等同于一般的观赏娱乐了。学以致用,读者们下次在其它的杂志看到有插画风格的页面,想到这就是插画,这就是表达某种思想的创作,这样就实现了作者在写本文时的希冀。
更进一步,如果能和作者一样,读着他们的插画时,不仅知道天外有天的道理,还乐于把它们的绘画风格和宗旨与近似的画家或作品放在一起理解和揣摩,比如蔡志忠与时下的朱德庸,几米与麦兜,ThomasBarwick与JeffreyFalvimari等等等等。那么,你又学习到了一门新的艺术,这种艺术就是“插画.
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作为一个成功的漫画师想不只是人物多么多么漂亮颜色多么多么绚丽,他们看的更多的是故事的连续性、分镜头和整个故事的安排等等所以相对来说对漫画师要求更加高和严格。当然他们绘画风格细腻足可以成为一位插画师,而插画师考虑的更多的是一副作品的内容,颜色、角色、构图和市场性等针对的是一副作品或是一系列的作品~而不是连续的。这就是2者的区别。
插画在动画和游戏.影视方面应用主要是作为人物设定.场景设定.还有分镜头的绘制~这些都需要一些独当一面的技能。例如做场景设定~要考虑到故事情节.故事的感情色彩等等方面而且要符合游戏或是影片的视觉需要。
无论是传统画笔,还是电脑绘制,插画的绘制都是一个相对比较独立的创作过程,有很强烈的个人情感依归。
有关插画的工作很多种,像儿童的、服装的、书籍的、报纸副刊的、广告的、电脑游戏的,不同性质的工作需要不同性质的插画人员,所需风格及技能也有所差异。就算是专业的杂志插画,每家出版社所喜好的风格也不一定。所以现在的插画也越来越商业化,要求也越来越高,走向了专业化的水平。再也不同于以前,有可能只为表达个人某时某刻的那份想法。
画插画,最好是先把基本功先练好,像素描、速写。素描,是训练对光影、构图的了解。
而速写则是训练记忆,用简单的笔调快速的绘出影像感觉,让手及脑更灵活。然后就可多尝试用不同颜料作画,像水彩、油画、色铅笔、粉彩、等等,找到适合自己上色方式。
当然,现在也可以使用计算机绘图,像Illustrator、photoshop、painter等等绘图软件。简单来说Illustrator是矢量式的绘图软件,photoshop是点阵式的,而painter则是可以模仿手绘笔调的。
插图设计的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画设计依照用途可以区分为书刊插画设计、广告插画设计和科学插画设计等类。
后记:看看时装杂志、流行刊物,更多出现在我们面前的是个性张扬而又富有外国味道的插画,所以很想写写关于插画的艺术,也想写写关于本地范围的插画家。
文中的例子只是众多插画家中的冰山一角,也是按作者心中留有印象的插画家出现顺序列举出来,绝对是例子而已。读他们的插画读到后来,心情上早已不把它们仅仅等同于一般的观赏娱乐了。学以致用,读者们下次在其它的杂志看到有插画风格的页面,想到这就是插画,这就是表达某种思想的创作,这样就实现了作者在写本文时的希冀。
更进一步,如果能和作者一样,读着他们的插画时,不仅知道天外有天的道理,还乐于把它们的绘画风格和宗旨与近似的画家或作品放在一起理解和揣摩,比如蔡志忠与时下的朱德庸,几米与麦兜,ThomasBarwick与JeffreyFalvimari等等等等。那么,你又学习到了一门新的艺术,这种艺术就是“插画.
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