吸血鬼幸存者万字拆解:这游戏到底好玩在哪?
喵喵的游戏观察室是一个全新专栏,其中主要刊载游戏测评。
本系列文章均假设读者已经对游戏有所了解,更偏向游戏拆解而非游戏安利。
不放在游戏设计方法论中是为了避免破坏游戏设计方法论的叙述逻辑。
这是第一篇文章,测评对象是稍显过气的22年网红<<吸血鬼幸存者>>,本文献给藤藤菜老哥。
计划就吸血鬼幸存者写三篇文章,第一篇写这游戏好玩在哪,第二篇写吸血鬼如何留住玩家,第三篇则漫谈吸血鬼爆火后那些跟风产品。
初玩本作是因为网上安利实在太多,甚至抄袭作品都有泛滥成灾之势,在体验诸多“致敬”后终于还是想一窥原作面貌,没想到34个小时的人生就此消失——在上瘾之余我也注意到吸血鬼幸存者相较于魔法生存,黎明前20分钟,土豆兄弟,弹壳特工队等优秀同类作品似乎有许多差异化的设计考量,遂作此文整理思路以供朋友们参考。(防杠括号:我知道吸血鬼抄了魔法生存!)
上个让我这么开心的肉鸽还是去年的哈迪斯(考虑到现在已经12月,差不多是前年了哈哈)文中的一些理论可能来自游戏设计专栏,如有不理解可先移步下面这篇:
不过不看问题也不大,反正大家都不是义务教育漏网之鱼,那么现在我们正式开始!
游戏流程拆解
系统拆解,我好像写的有点啰嗦,基本可以概括为“局内打钱,局外买装备,更好的装备带来更爽的局内,然后继续打钱买比更好还好的装备”——当然吸血鬼幸存者中“打钱”被包装成了复杂的成就解锁系统吸血鬼幸存者的游戏流程,我想在剥离本就没有多少的美术包装之后,可进行如下概括:(熟悉游戏者可跳过这部分,可能比较枯燥)
玩家扮演唯一幸存者,最终目标是保持存活直到游戏结束,过程中数量和强度都随时间提升的怪物会从四面八方冲向玩家并通过撞击伤害玩家。
为了克服阻力(体现为试图杀死玩家的怪物)以达成存活目标,玩家可以使用三项动词规则:
一是攻击:玩家持有最多六款武器(或者说技能),这些武器具有不同规则和效果,会周期性自动释放以消灭敌人。攻击是游戏的核心动词规则,游戏玩法基于攻击规则展开,其它规则均服务于这一规则。
二是升级:游戏允许玩家通过拾取杀敌获得的掉落物强化自身:每当拾取足够经验宝石玩家就获得一个升级点数,从而将已有技能提高一个等级或得到一项新能力(不能用这种方式获得超过12个技能)。
三是跃升:跃升是一种质变性提高玩家强度的途径,包括武器进化和抽取塔罗牌。
武器进化:当达成相应条件时(通常是将武器升级7次,持有某个被动技能并打开一个十分钟后生成的非塔罗牌宝箱),游戏中大部分武器可进行“进化”以质变性的提高强度。
秘法牌:当游戏开局,打开十分钟后第二个宝箱和二十分钟后第一个宝箱时均能抽取一张提供Imba效果的“秘法牌”。
四是移动:玩家可以随时通过移动改变自身位置,实际上“移动”在游戏中有三种效果:
1:移动实现攻击——由于游戏中绝大部分武器只有有限的攻击范围,玩家必须通过移动使武器伤害范围足以攻击到目标。
2:移动躲避伤害——如果进攻能力不足以在受伤前消灭威胁对象,玩家就必须通过移动来防止威胁生效。
3:移动获取强化——玩家通过移动来获得击杀怪物掉落的经验宝石,宝箱及地图自带的技能球,进而提升自身强度。
游戏具有以下几项中间机制:
中间机制<<吸血鬼幸存者>>的实现方式时间机制