实例解读ASA广告游戏出海用户增长全路径
近两年,在疫情和政策的影响下,游戏出海似乎成为每个开发者的最优选择,越来越多的广告主开始着手于海外市场的布局,面对行业日益“内卷”,出海游戏买量也将面临更多挑战。
8 月 10 日,3YData 受邀在“思想互联,共建玩乐新出海”线下沙龙中作了《ASA 广告游戏出海案例解读》的分享,3YData 通过对游戏出海的现状进行分析,结合实际的投放案例,分享了游戏出海在预约期、发布期、维护期等阶段的推广策略,助力广告主们出海买量。
示例产品
游戏标签:日式、放置、卡牌
发行地区:港澳台、新加坡、马来西亚
发行时间:2022 暑期
产品评级:S,目标榜单 TOP3
预约期
一般在产品正式发布前 2 周,在 ASA 购买预约量。
由于预约的产品只有点击,不会产生安装,且 ASA 的空窗周期较长(30天),广告主如果提前太长的时间开始投放,会导致无法获取精准的归因数据。
不过,广告主们可以根据 ASA 归因数据 clickData 定位预约期广告用户或者直接从第三方平台(如AppsFlyer)导出原始数据进行计算。
发布期
在产品发布后的第 1-2 周,广告主们需要配合多方渠道进行买量。
由于预约期的铺垫,产品上线当天便到了游戏榜 top3,榜单排名对 ASA 推广有一定影响。发布期阶段,第一周品牌词、通用词回收表现明显,竞品词相对一般。
维护期
维护期一般是在产品发布 3 周及以后,推广预算没有限制,主要根据 ROI 数据来分配。
这个阶段广告成本逐渐升高,回收周期放缓,广告主们可以将大部分预算分配到品牌词当中,其他类型的词降低预算。
长期维护
广告主们可以利用 CPP 对广告进行长期优化和维护,通过测试并优化 App 截图的转化率,控制长期获客成本。
iOS 开发者可以创建多版本的产品详情页,用来为不同获客渠道与目标用户展示不同的素材,进而提升 App Store 的转化率。
事实上,游戏市场一直以来都是竞争激烈的领域,广告主们对预算不能紧咬不放,不管是发布期还是维护期,都是需要有大量预算来支撑,同时对于回收较好的关键词,广告主们要投入更多的预算,降低获客成本。