音乐制作到底要学什么
从今天开始,我将会在专栏里发布一个新系列,讲解音乐制作和学习音乐制作具体会碰到哪些项目,对音乐制作感兴趣的朋友,无论是业余爱好还是想要从事这一方面职业的,能从这个系列中获得一些有用的信息。
本系列会涉及到一些从制作工具到制作技术等方面的内容,大致的目录如下:
1、音乐制作究竟学的是什么(导言和一些建议)
2、关于设备的建议
硬件设备:电脑、声卡、输入设备、监听软件:音源、第三方混音插件3、音乐写作和制作实践 —— 流行四件套
键盘写作范例:一般流行的键盘吉他写作范例:扫弦设计贝斯写作范例:低音线和律动设计鼓写作范例:pattern和风格的关系4、音乐写作和制作实践 —— 弦乐
弦乐写作范例:
配乐里的弦乐:动作冒险场景、抒情场景流行歌曲里的弦乐四重奏5、木管
配乐里的木管:音色与情感
6、铜管
爵士铜管写作范例:4 ways close
7、打击乐
配乐中打击乐的点缀作用
8、合成音色
合成音色的氛围作用
9、简单混音
利用混响和摆位制造空间感
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接下来是本篇的正文,从我之前一个回答中再次总结:
音乐制作到底学的是什么,有什么内容?相信大家会很好奇,总结来说会有两大板块:
第一个板块:传统理论
这个部分是大家熟知的和声学、曲式、对位法、配器法作曲四大件,也有旋律写作、动机发展、乐器演奏等跟四大件一样不可或缺的训练。
这些技能和知识获得途径有许多,无论是在学院里学,还是跟老师学习,甚至看视频碎片化学习都可以。但具体的知识并不是学习传统理论的重点,你真正需要的是建立一个体系,通过这个体系来吸收具体的知识,分析其他的作品,形成自己的创作思路和逻辑,真正服务于写作和制作实践,而不是仅仅“学了几招”。
碎片化不成体系的知识积累,在本站的众多提问、作品求点评中的体现,就是写出来的作品不完整,发展缺乏逻辑写到哪是哪,整体显得混乱和拼凑,只见树木不见森林。光是掌握好听的声部排列是不够的,节奏律动的设计、织体的设计、结构的设计、旋律的设计等等都会影响作品的质量,有时候不需要复杂的声部,仅仅两个声部,只要它是设计得当,符合情境,一样会有好的效果。
这个板块里的知识,应该是同步学习的,是作为一个整体,进入到具体作品中来研究的。因此应该是先有写作,写真实的音乐作品,再回头查看具体知识,互相印证,再重点学习某一个技法和手法,而不是去每一个板块学定义然后刷习题。
除了建立分析体系,还需要建立审美,知道什么是恰当的,什么是不恰当的,如何把握风格。体系的建立和审美的建立都需要有老师来指导反馈,在这两样东西没建立之前是不建议自学的,据我所见除了万中无一的天才,开始阶段就自学的人往往都无法达到目标而充满挫折感。当这些底层逻辑都掌握之后,所有和声技法、配器手法、发展方法都躺在浪漫主义/印象派/现代配乐大师作曲家总谱里录音里,哪怕是碎片化知识的视频,你吸收起来都会特别快。学习的重点是切入的角度、结构音乐的思路,是模仿老师的思维逻辑,他如何一步步构建,他从哪里找到/想到这些线索。
第二个板块:制作技术
时代和科技的发展,到今天作品要呈现到客户和受众面前都会要求有一个基本的成品,因此过去拿套仅仅用乐谱的方式是不够的,我们需要用技术来出一个样品,因此Demo的质感会直接影响到你作品能不能走到你朋友圈之外。
在电脑的宿主(DAW)上面制作,其实是将作品演绎由你一手包办。这个过程需要掌握:
-熟悉DAW的操作:使自己的工作流程更流畅,不会因为技术问题而被打断思路。这方面网上有大量的资源帮助你熟悉
-音源音色的选择:用哪种音源能获得你想要的声音,你对音源的熟悉程度
-音源的调教:如何使用现代音源模拟真实的乐器,各种的控制器曲线怎么画才能贴近自然真实的演绎
-midi的编辑技术:怎么修改midi音符能得到更好的效果,如何进行人性化的录制或者调整,当效果不理想时应该做哪些妥协来接近目标等等
-混音和后期制作:了解如何重现贴近现实的声场,做好作品里的均衡获得良好的听感,进一步的有设计特殊的效果增色,创意性的混音获得与众不同的个性
这个板块是需要建立在第一个板块的基础之上的,好多人对自己的作品不满意,于是拼命在这个板块努力,实际上是被写作拖了后腿。只要写作的部分质量过硬,哪怕制作技术不顶尖,呈现的效果下限是可以比较高的,所以不要掉进这个思维陷阱,想着用精良的制作来掩盖作品的不足。