在绿茵传奇里,增强属性点如何分配是个很关键的问题,总增强点数有10个,可是经过反复测试,其增强的对应属性并不是线性的,多场跳过比赛后得知增强+1 ----对应主属性加2增强+2 ----对应主属性加3增强+3 ----对应主属性加5增强+4 ----对应主属性加6增强+5 ----对应主属性加8增强+6 ----对应主属性加9也就是说,当你在加了4个点在平衡上,而你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数为6,而你加到5个增强点时,你这场比赛固定增加在平衡这项属性上的经验点数就会为8。 也许有人不在乎这一点,可是终归有人看中,所以把这发现拿出来跟大家共享一下,推荐增强点数都为单数,即为1、3、5附网上查到的增强对应的各项属性踢球技术:进攻 短传精度 短传速度 长传精度 射门精度 射门技术 任意球精度 弧度 技术 带球技术:进攻 带球精度 带球速度 技术 平衡:防守 平衡 头球精度 弹跳 团队配合 力量:短传速度 长传速度 射门力量 头球精度 弹跳 速度:极限速度 启动速度 反应 带球速度 体能:体能 反应 。 。
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