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为什么 IP(知识产权)的概念现在这么火?

火鲤鱼用户用户来自于: 未知
2022-07-24 09:19

我们需要从经济和法律两个视角来看。

经济视角很容易理解,那就是 IP 改编作品,比如《鬼吹灯》、《流浪地球》等都能带来巨大的经济利益。

能赚钱的商业模式,当然就火了。

而从法律视角来看,就要复杂得多。

一、生活中的知识产权

当我们的人生步伐刚迈进 2022 年,一部网剧《开端》,强势霸占了网络热搜榜。这部无限流网剧对我们这些在信息轰炸下,早已审美疲劳的人们来说,无疑是一股清流。

《开端》的剧情很简单,一句话就可以说清楚。

一辆公交车即将爆炸,一男一女在时间循环中不断尝试阻止爆炸,最终成功拯救了所有乘客以及前来支援的警察,在这个过程中顺便谈了场恋爱。

新颖的故事情节深深地抓住了观众的眼球。因此,这部剧产生了很多「二创」网络梗,诸如「锅姨」「高压锅 PTSD」「恋爱循环」「这人能处,有 XX 他真 XX」等等。

其实近年来,像《开端》这样的优秀网剧层出不穷。既有孕育出「带你去爬山」热梗的《隐秘的角落》,也有胡歌主演的《琅琊榜》,还有制作精良的《知否知否应是绿肥红瘦》等。虽然这些电视剧题材差异很大,但它们都是 IP 剧,共同见证了一个 IP 时代。

什么是 IP?

IP 不是互联网协议地址吗?刑侦剧里的警察总是通过电脑的 IP 地址抓住犯罪嫌疑人。其实不然,此 IP 非彼 IP。我们这里说的 IP 是英文「Intellectual Property」的首字母缩写,直接翻译过来就是「知识产权」。

人们之所以把《开端》叫做 IP 剧,因为它是由小说《开端》改编而来。同样,《隐秘的角落》改编自作家紫金陈的小说《坏小孩》。《琅琊榜》和《知否知否应是绿肥红瘦》也是同名小说改编作品。从严格意义上来说,是这些小说,享有了最初的「知识产权」(IP),而电视剧是衍生品。

那么 IP 跟我们普通人有什么关系?它不是只对文化产业有影响吗?

其实,IP 早已渗透到我们生活的每一个「隐秘的角落」。

当我们在做核酸检测时,检测费用里面就包含了一笔专利费,支付给了核酸检测试纸技术;

如果看见一个叫做 LV 的楼盘,你只会莞尔一笑,因为我们知道 LV 是奢侈品牌,和房地产没有关系。但是你会不自觉地将它们联想在一起;

麻辣火锅的「人生伴侣」——可口可乐,它的配方就是商业秘密。

所有这些都涉及到了知识产权的相关内容,而且实实在在对我们的日常生活产生影响。而如果你是脑力工作者,可能已经或者将会是知识产权所有人。因为你拥有的知识或许正变成你的财产。

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火鲤鱼用户用户来自于: 未知
2022-07-24 09:19

我们需要从经济和法律两个视角来看。

经济视角很容易理解,那就是 IP 改编作品,比如《鬼吹灯》、《流浪地球》等都能带来巨大的经济利益。

能赚钱的商业模式,当然就火了。

而从法律视角来看,就要复杂得多。

一、生活中的知识产权

当我们的人生步伐刚迈进 2022 年,一部网剧《开端》,强势霸占了网络热搜榜。这部无限流网剧对我们这些在信息轰炸下,早已审美疲劳的人们来说,无疑是一股清流。

《开端》的剧情很简单,一句话就可以说清楚。

一辆公交车即将爆炸,一男一女在时间循环中不断尝试阻止爆炸,最终成功拯救了所有乘客以及前来支援的警察,在这个过程中顺便谈了场恋爱。

新颖的故事情节深深地抓住了观众的眼球。因此,这部剧产生了很多「二创」网络梗,诸如「锅姨」「高压锅 PTSD」「恋爱循环」「这人能处,有 XX 他真 XX」等等。

其实近年来,像《开端》这样的优秀网剧层出不穷。既有孕育出「带你去爬山」热梗的《隐秘的角落》,也有胡歌主演的《琅琊榜》,还有制作精良的《知否知否应是绿肥红瘦》等。虽然这些电视剧题材差异很大,但它们都是 IP 剧,共同见证了一个 IP 时代。

什么是 IP?

IP 不是互联网协议地址吗?刑侦剧里的警察总是通过电脑的 IP 地址抓住犯罪嫌疑人。其实不然,此 IP 非彼 IP。我们这里说的 IP 是英文「Intellectual Property」的首字母缩写,直接翻译过来就是「知识产权」。

人们之所以把《开端》叫做 IP 剧,因为它是由小说《开端》改编而来。同样,《隐秘的角落》改编自作家紫金陈的小说《坏小孩》。《琅琊榜》和《知否知否应是绿肥红瘦》也是同名小说改编作品。从严格意义上来说,是这些小说,享有了最初的「知识产权」(IP),而电视剧是衍生品。

那么 IP 跟我们普通人有什么关系?它不是只对文化产业有影响吗?

其实,IP 早已渗透到我们生活的每一个「隐秘的角落」。

当我们在做核酸检测时,检测费用里面就包含了一笔专利费,支付给了核酸检测试纸技术;

如果看见一个叫做 LV 的楼盘,你只会莞尔一笑,因为我们知道 LV 是奢侈品牌,和房地产没有关系。但是你会不自觉地将它们联想在一起;

麻辣火锅的「人生伴侣」——可口可乐,它的配方就是商业秘密。

所有这些都涉及到了知识产权的相关内容,而且实实在在对我们的日常生活产生影响。而如果你是脑力工作者,可能已经或者将会是知识产权所有人。因为你拥有的知识或许正变成你的财产。

火鲤鱼用户用户来自于: 未知
2022-07-24 09:19

蟹妖。因为知识产权在商业竞争中的话语权越来越大,而且这是一个必然的长期趋势。简单说,知识产权以前对钱影响比较小,以后它将决定你的钱。这不是虚假繁荣。

主要决定和影响因素如下:

1 中国经济发展到目前阶段,以前靠劳力、资源、土地、基建的模式走到头发展不下去了,已经倒逼进行转型:以后必须靠技术创新、文化创意。当创新和创意真正开始变成经济的主引擎,真正成为企业的核心竞争力,而不是仅只在口头上和宣传上如此,知识产权保护的自然就变成了经济和企业的命脉。

2 以往,国内商业文化和商业规则中,知识产权不是解决纠纷和决定市场份额的主要因素,对商业活动的直接影响力小,相应商业价值低。而在国外,知识产权直接影响行业主要市场的全球大格局,在商业文化和商业规则中有绝对的话语权。可以参考苹果与三星的专利大战,尤其是微软对诺基亚手机业务的收购,其中知识产权方面的收购直接引发中国智能手机产业的大地震。中国经济越来越开放,与国际愈相融合,商业文化和商业规则也在与国际融合,其中包含知识产权的话语权提升。国内进行的法制化进程,也与之是一致的。

补充,结合形势的思考:

李可-集慧智佳:【知识产权 贸易】专利大趋势

火鲤鱼用户用户来自于: 未知
2022-07-24 09:19

忽然之间,IP 一词成为人们关注的焦点,各大厂商斥巨资争夺 IP 授权已不算新闻。

(尽管包括漫威前主画师 Walter McDaniel 在内的众多人士都说中国的IP还算不上IP,只能是“品牌”,我们暂时抛开争论,先把人们口中常议论的那些叫做IP吧。)

先有众多网络小说改编影视剧,一度引起网络文学能否抢下传统文学头把交椅位置的争论;再有文学、影视、综艺纷纷嫁接到游戏市场,噱头不尽相同,表现却参差不齐;授权费水涨船高动辄百万千万,是合理的市场表现让原创者满贯盆钵,还是 IP 泡沫里的一场狂欢;有人把“IP”捧上神坛,自然也有人唱衰,各路声音难辨真假。

不妨对火热的 IP 做个盘点,根据其关注度、收视率、口碑评价、授权费用、盈利能力等诸多要素排出 2015 年综合表现较高的 20 个 IP,如下图——

(几乎所有 IP 都会涉及手游领域)

总之,IP 一词在 2015 年不仅火爆,还乱象丛生。有人把 2014 年称为「手游 IP 元年」,谁知道 2015 年会不会是「手游 IP 末年」。

一、影游联动是各取所需

为了让 IP 的天价授权费显得不是那么匪夷所思,总要有个名头,于是不知是谁提出一个「影游联动」。这可是大势所趋,多少能让各家花钱时心安理得一些。当然 「泛娱乐化」之类的概念说的差不多是同一个事儿。

至于为什么会出现这么个趋势,倒是离不开 IP 和游戏之间不错的互补效果。

首先,IP 有很好的带量效果。

互联网圈子里有个说法叫做「流量为王」。

流量多是一方面,比如有热门综艺节目某营的插播广告,再比如微信朋友圈广告(是像第一次可口可乐、vivo、宝马那样的 ,不是土特产、面膜、代购那样的)。当然流量不限于广告,总之看到这些信息的人越多,收益——比如购买行为或下载注册(付费)用户数量——自然也越多。

流量优质是另一方面,以 vivo 为例,就是指看到广告的人又多少会真正去买 vivo,越多越优质。在 PC 端,百度的 SEO 干的就是这么个事儿,手机端的叫 ASO,都是让某个产品在某些词的搜索结果下有更好的展示。我想下载一款词典 App,于是在 App Store 里搜素「词典」,下载排名第一的《网易有道词典》的几率肯定比下载排名第九十九的《现代汉语词典专业版》的概率更高,第一就是比第九十九优质。

有没有什么流量又多又好呢? IP(热门的)就是。

拿 IP 来做游戏,就是把观众、读者等群体当做潜在的玩家。首先这些热门 IP 的观众和读者群体数量极多,其次这群人“很像”游戏玩家(年轻、有手机、爱玩、不排斥游戏……),最后他们也愿意在不看电视/电影/小说/综艺时找点什么相关的事情来做。

那就玩游戏呗。

同时,做游戏是最快的变现方式。

传统电视剧的收入来源不多,最主要的无非是卖版权、做广告、获奖;电影或许会多一些,小说也差不多。

然而游戏早已不是那个售光碟、卖点卡的付费时代了,而是 VIP、元宝钻石、珍贵道具你都可以不买(但你会很弱)的免费盛世。一个服务器陪着几个付费玩家玩,这几个付费玩家足够养活一批人,付费玩家再多一些就能创造 GDP 了。

在中国电影票房 430 亿还需要“期待突破”的 2015 年,游戏市场收入已达 1407 亿元(《2015 年中国游戏产业报告》),而手游「今年(2015)收入或达450亿」(腾讯《互联网+白皮书》)。

游戏的吸钱能力可见一斑,2015 年手游收入要拍近 20 部票房冠军《捉妖记》才赚得购。

相比端游,手游的变现能力还要更快一些。从制作上来说,手游要比端游更简单,研发到发布的周期也更短(更及时);而且不论是用户数量还是设备数量,移动端对 PC 端都已实现了反超;在非工作场景,手机要比电脑占据了人们更多的时间,也让人们更倾向于以手机用户的身份转化成游戏玩家;而且方便的支付工具也让手机用户有更好的付费习惯。所以大多数IP转化成有戏时,选择的是手游而非端游。

于是,就出现了所谓的影游联动。

二、影游联动众生相

拿 IP 来做游戏能不能做得好无非要看这么几点:

IP 质量,票房、收视率、评价、上映时长等因素都在其中;游戏质量,比如画面、内容、玩法、服务等;IP 与游戏的匹配性,拿《甄嬛传》来做枪战游戏《 Cross Palace(穿越后宫)》肯定是砸钱不讨好;其他配合手段,投广告、玩家互动、明星代言等。

若一款 IP 在向手游转化时能做到以上几点,基本上无可指摘了(相当于没说)。然而这种手游少之又少,大多数总会有一些地方没处理好。于是按照“多少程度上能满足上述几点”的标准,可以把从 IP 转化而来的手游分为三类:

第一类, 各方面考虑周全,或有星点不足,但瑕不掩瑜。

《花千骨》从乱军杀出。

《花千骨》于 2015 年 6 月 9 日在湖南卫视「钻石独播剧场」播出,首日即获1.18% 收视率,截至 9 月 7 日结局,平均收视率 2.78%,年度收视率亚军纳入囊中。

在网络方面,2015 年 7 月 5 日于爱奇艺同步更新,集均量 3 亿多,大结局播放量破 4 亿,总播放量破 150 亿。

《花千骨》自身携带的流量如此之多,足以支撑起一款手游对玩家数量的要求。此外,花千骨在未改编成电视剧的小说时代就已有众多粉丝,粉丝又以学生为主,对手游的态度也更开放和更接受。所以针对剧情和手游的共同目标群体,《花千骨》选择了学生有足够空闲时间的「暑期档」播出电视剧并发布手游。在恰当的时间做了恰当的事,初期玩家的迅速积累就不那么意外了。

且众多死了的 IP 手游铺好了前路,以致《花千骨》手游开发商天象互动早有准备,在 14 年 10 月就与爱奇艺达成合作,2015 年 2 月后开始研发。

长达半年多的研发时间,要比其他临时抱佛脚的粗制游戏有诚意的多。那些影视热播前后嗅到有利可图再仓促制作的手游,死了的已经不止一个两个了。《花千骨》在游戏模式上也做出了正确的选择,抛弃早已烂大街的卡牌模式,制作成一款经典的 RPG 手游,游戏内容与原著剧情十分符合,并植入电视剧中的演员形象与配音,种种手段足够打动玩家。

在营销方面,天象互动砸 6000 多万,在搜索引擎、电视媒体、移动应用客户端等渠道全方位投放广告,还通过其他宣传手段配合手游推广。刷弹幕送「勾玉」是在 iOS 版手游上线时的活动,巧妙地借助玩家为手游进行宣传,带动更多观众下载游戏。

最终《花千骨》手游的实际表现的确让人眼前一亮,通过查阅国内最权威的 App Store 数据平台ASO100 可以看到,在登录 App Store 第二日就冲到总榜第 5,并在前 10 的位置保持了近 20 天。对于既非腾讯系又非网易系的《花千骨》来说,这样的榜单表现已然非常难得了。2 亿的月流水远超之前预计的「三五千万流水保底」,手游吸金能力远超电视剧,抢眼表现也让天象互动有资格跻身国内一线游戏厂商名单。

《花千骨》的 App Store 榜单排名

然而随着《花千骨》电视剧逐渐淡出人们视野,手游跌出榜单也是预料之内。即便如此,《花千骨》在手游市场上的生命力之强远超其他 IP。

第二类:嫁接过程可圈可点,仍有未顾及之处

同样是热门电视剧,《琅琊榜》无疑是一部好剧,无论是内容还是演员都称得上优秀。

但《琅琊榜》手游在「留住玩家」上没做好,或许是因为制作简单且耗时短,《琅琊榜》选择把游戏做成卡牌类。卡牌类游戏不仅玩法陈旧老套,而且会浪费 IP 本身的价值, IP 仅仅成为游戏的「品牌形象授权」,使游戏很难还原到剧情,除人物造型和场景设置之外与其他卡牌类游戏没有明显的差别。

《琅琊榜》的 App Store 榜单排名

纵然如此,《琅琊榜》手游仍凭借高人气在发行前几天表现不俗,首日收入过百万,3 日下载量突破 100 万,榜单排名表现也不错,原著小说读者的支持和演员的卖力宣传功不可没。只不过强如《花千骨》都未能避免之后的颓降,《琅琊榜》手游的疲势来得还要更快一点。

没有武功招式和炮火战争,《小时代》走明星养成路线。

《小时代》也想在手游市场上有所斩获,先赴韩国交流采风,后登美国《商业周刊》头条,又主打「90后女性」市场,网易对此可谓是不遗余力。

可尴尬的是想要借小时代的内容来做游戏,似乎只有换装类的明星养成游戏合适一些,总不能摆几个主角的头像做连连看吧。明星养成类游戏在中国没什么玩家和市场,前段时期打着「范冰冰定制」旗号的同类游戏《魔范学院》没能坚持多久便销声匿迹就是先例。游戏做得再精美,因其先天受众群体就小,最终也只能跟随着《魔范学院》的脚步而去了。

《小时代》的 App Store 榜单排名

第三类:仅戴个 IP 的帽子,诚意不够,圈钱味道重

街机三国智还是 DNF 手机版?是《黑猫警长》。

既能升龙三连击,又能手持喷火器,黑猫警长的吐槽点不止于这种让人啼笑皆非的游戏设定。

《黑猫警长》本身只有 5 集动画片(几十年前)和 2 部电影,故事内容简单,NPC 实在找不到角色,无奈让白鸽警探神奇复活,还升了职。《黑猫警长》能影响到的人大都上了年纪,转化成玩家比较困难,可手游却像一款儿童游戏。不仅如此,坐骑和 COC 系统的植入更让游戏显得不伦不类。

游戏刚上线就要回炉重造:

《黑猫警长》还剩下些什么呢,情怀么?

还有像《武媚娘传奇》和《爱情公寓》等手游都难逃播后即死的命运,前者官方微博在 15 年 4 月之后停更《武媚娘传奇》手游相关的微博内容,沦为另一款游戏的广告窗口;后者索性在 14 年 7 月 30 日发布之后再无更新过新版本。

第四类:独特表现的个例需要单分一类

开头已提到过 IP 乱象丛生,勉强能按期表现归出三类,可仍旧有一些个例表现独特,需要单拿出来谈论一二,算作第四类。

《梦幻西游》本身即 IP,端游轻松转战手游。

通常我们说的 IP 都来源于影视文学,而梦幻西游则凭借其超过十年的游戏历史自成 IP。《梦幻西游》原受众就是游戏玩家,从端游转向手游自然更容易,还保留了之前的付费习惯。游戏本身就有强大的影响力,再配合网易本身强大的游戏制作和营销能力,《梦幻西游》手游上线就横扫四榜,连续 3 月霸占网游收入 Top 1,成为网易收入增长的最大功臣。

《梦幻西游》的App Store榜单排名

游戏原生 IP 还能避免其他 IP 在影视停播至后热度下降、玩家迅速流失的局面,《梦幻西游》发行至 2015 年末已有 9 个月,仍未跌出 App Store 总榜前 300,霸占畅销榜榜首 260 余天。

截止 2015 年 11 月(上线 8 个月之后),《梦幻西游》手游不仅成为 iOS 平台全球收入第二的手游(超越《部落冲突》,仅次于《战争游戏》),还助携手《大话西游》手游助网易超腾讯登顶全球 iOS 手游收入榜。

像《梦幻西游》、《魔兽》甚至《超级马里奥》这类原创(而不是买来的)IP 的生命力会更强劲一些。

《刀塔传奇》因 IP 惹官司。

2015 年 3 月份,暴雪发布「暴雪对《刀塔传奇》违反著作权法及商标法提起刑事告诉」的官方公告,认定《刀塔传奇》中「刀塔」相关内容(角色、场景)未获暴雪授权,侵害《魔兽世界》与《魔兽争霸》的著作权和商标,并将《刀塔传奇》开发商莉莉丝告至美国加州 Menlo Park 联邦法院。

一向重视知识产权(intellectual property,即 IP)保护且行事谨慎的 App Store 对《刀塔传奇》采取了下架处理,不论《刀塔传奇》是否侵权或者官司最终谁胜谁负,但在 iOS 平台上的巨大损失已成既定事实。

三、靠IP来吸引玩家将越来越难

为手游套上 IP 的包装的确吸引人,也确实有大量观众跟随 IP 成为手游玩家。但随着越来越多 IP 的狂轰滥炸,这种吸引力会可预见地下降至低谷。

一方面人们会逐渐习惯(甚至反感)这种以 IP 为噱头的营销方式,另一方面游戏厂商也越来越难通过这种方式将观众们哄骗成玩家。

在 2015 年 IP 市场空前火爆之后,2016 年会有更多 IP 被推上屏幕,知名度和预计热度比较高的有《幻城》、《射雕英雄传》、《大话西游2》、《仙逆》、《莽荒纪》、《斗破苍穹》、《三生三世十里桃花》等众多大家熟知的内容。

有《花千骨》等手游提前准备并耐心打磨后大获成功的先例,想必更多的游戏厂商早已有了动作,欲在 IP 上映热期时一举打开粉丝们的钱包。

不难预料, 「IP 带动手游」的趋势还会继续。但在 2015 年的几盆冷水泼下去之后,各厂商估计或许能冷静一些,当然不排除有一款或几款优质游戏在与 IP 联合之后有亮眼的表现。

不过话说回来,优质游戏即便不挂 IP 的名号,也很难泯然于众游戏之中。

火鲤鱼用户用户来自于: 未知
2022-07-24 09:19

提示:更新在末尾

原文:

忍着笑把上面好多答案看了一遍。

叹口气,原来好多外行们看这行是这样的观点啊。

我是做相关行业的。

这里随便说说。

首先,IP是什么?

我不定义了,洋洋洒洒太多。

我只说一句,在现在的这个环境下,撇开泛娱乐概念来单独谈论IP现象的,都是耍流氓!

所以,上面的诸多答案,都没说到点子上。

如今IP可以大火,逃不开一个客观现实:影响力变现能力。

泛娱乐是什么?

现在很多人都在吹嘘泛娱乐概念。

不懂的,懂的,都在拿这个词来拽。

但其实说穿了,泛娱乐就是一张网。

用来打鱼的网。

怎么说呢?

一个作家做了一本小说,放到某个网站上去收费阅读……

你是我的受众。

好,你看书不花钱,你看盗版,去贴吧,去各种地方看盗版。

没关系!

小说改编成手游了吧。

你玩游戏不花钱,你是非RMB玩家,你一边玩,一边嘲讽:这种烂游戏也配大爷花钱?

没关系!

改编成网剧或者电视剧了。

你看过它的小说,或者你玩过这个游戏,现在弄出剧来了,你总会看一眼吧?

好了,你看了。

那就OK了。

你给我带来收益了!

看明白了么?

这是一个网,是一个链条。

看书有人花钱,你不花钱。玩游戏有人花钱,你不花钱。影视剧你看了……你就给我带来收益了。

总有一个环节能网住你这条鱼!

IP是怎么火起来了。

说句真心话,感谢盗版!

感谢中国的海量盗版!

这不是反话,而是真心话。

上面答案有人提琅琊榜。

说实话,琅琊榜并不是一个典型的热门IP出生到变现的标准模式。

琅琊榜是一个意外。

琅琊榜的小说在之前,扑街到死,知道的人寥寥无几。

但是奈何剧做出来,做得精良啊,做得好啊,平台宣发给力啊!

琅琊榜电视剧的火,是一个意外,明白么?

并不是标准的【购买热门IP,造成话题效应,拍剧变现】这个模式。

胡歌同期拍了三部戏,一个伪装者,一个琅琊榜,一个大好时光。

但是在伪装者和琅琊榜意外大火之前,广告都卖不掉你们知道么?

因为这个剧,很多人都不看好,当时胡歌没翻红,IP也不热门。

什么是标准的热门IP变现模式?

鬼吹灯,盗墓笔记,何以笙箫默……等等等等!

但是,我上面说的,感激中国盗版!

鬼吹灯实体书卖了一千万册,盗墓笔记号称两千万册,何以笙箫默我不知道。

但是一套书卖个一千万册也好。

分下来,单本销量也就百万册。

百万而已啊!!

也就是说,买盗墓笔记正版书的读者,全国也就一百多万人。

才一百多万啊,三叔的微博粉丝都远远不止这个数啊!

全国数以千万计的盗墓迷们,哪里来的?

盗版!

因为买正版书的,也就一百多万人啊。销量能算得出来。

别和我说书站的订阅,鬼吹灯和盗墓笔记都是在起点平台上发电子版书的,正版订阅数据,最高不超过四万!

海量的盗版!!!

海量的盗版,让一个IP积累的大量的海浪的粉丝,海量的关注度,海量的影响力。

而在有了泛娱乐概念之前,这些海量的影响力,都面临一个问题:无法变现。

而现在不同了。

影游联动?说错了!

准确的说是书影游联动!

哪个孵化无所谓,先有一个环节孵化出来,孵化出海量的影响力,其他环节再跟进把它变现。

这就是IP。

这就是为什么热门IP能这么红火卖钱的根本原因。

因为,我们国家有海量盗版。

现在连很多大牌的网络作家都不在乎盗版了。

因为盗版越多,人气越高。

人气高了,我靠其他来收益。

你读者看盗版书,没关系,玩游戏你会花钱吧?玩游戏你不花钱没关系,改成了影视剧你会看吧?

只要你看了,就给我贡献了收视率或者票房。

这是一个网。

一网不捞鱼,两网不捞鱼。

但总有一网捞到你这条胖头鱼嘛。

明白了么?

更新,1.19

看了一下评论,貌似大家对两个问题有些不解。

第一是琅琊榜,有人说这个剧的原作小说之前就很火。

我了解了一下,琅琊榜的原著小说是07年开始在起点中文网连载的。当时的点击量……不到一百万。而在去年电视剧播出后,点击量一下冲到了几百万,不过也就几百万而已。

而当时起点中文网上大火的书,点击量都是以千万为单位计算的。

如果说琅琊榜07年的百万点击,叫大火的话,我无语……以我对网文IP的了解,大火的IP,至少得有千万为单位的点击,能上百度风云榜,或者能得到起点年度排名前十。

第二个问题,盗版。

貌似我原文中“感谢盗版”这样的字眼,大概是让很多从业人事很不满了。

我解释一下,我并不是说这个行业感谢盗版,我的意思是,大热的IP要感谢盗版。

这只是一个对客观情况的描述,并不参杂我个人的态度。

客观来说,大热的IP,很多是靠着盗版在散布影响力的。

比如说百度搜索风云榜,是业内衡量IP热度的 一个重要标准。

百度搜索风云榜是什么?从某种角度来说,其实就是盗版指数排名。

很多人都是在正版网站看到要收费了,好,我去百度搜去,搜盗版。

你一搜,就给搜索指数带来的提升。

作为一个如今涉猎文化产业的商人,我本人当然很厌恶盗版——和我利益相关,盗版就等于抢我的钱,我个人当然不会歌颂盗版啊。

只是我原文之中,阐述了一个客观存在的事实而已。

事实上,对于大热IP的产出,业界都还在摸索一个最稳妥利益最大化的模式,还在摸索着。

现在流行的方式是,文,影,游,联动。

关键点在于,第一步先用什么模式孵化出热门IP。

而成本最低的孵化模式,就是靠网文小说来做第一步。

因为小说的投入成本低,一个作者就能干出来了,内容够好的话,靠盗版一散布,影响力出来了,就是一个热门IP。

如果用影视剧来孵化,那么成本太高,拍一个影视剧,先把剧弄火了,再来弄游戏——有风险!一部剧的投入,至少得几千万左右,拍出来,效果好不好还不一定,不知道,万一拍砸了呢?钱就打水漂了。

所以,靠剧来做第一步孵化,是风险比较大的。

业内来说,还是比较希望用热门小说来做第一步孵化。

譬如说盗墓笔记。

热门小说,买它的影视版权固然也不便宜,但是它已经是一个热门的东西了,有足够的社会话题性。

拍成剧的时候,等于出场自带千万级的用户。

这笔账,怎么算都是合算的。

风险,也比用一部影视剧来直接孵化,然后考虑做游戏,要稳妥得多。

一个最著名的例子,万万没想到。

靠的是免费的网络短剧来散布影响力,打造IP的热度。

人家用了三季!

投入的资金量也是千万级的!

而最后,才能弄大电影来变现套现金。

但是这种模式,其实是有风险的。

你们看见的是万万没想到火了,屌丝男士煎饼侠火了。

可还有很多同类的网络短剧,没火的,钱都扔水里啊……

总体来说,目前以大热的网文小说来做IP的第一步孵化,是最稳妥,风险最小的方式了(不是没风险,只是相比其他方式,风险更小一些。)

以上。

问题动态

发布时间
2022-07-24 09:19
更新时间
2022-07-24 09:19
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