全球游戏产业,进入炒冷饭时代
被誉为米其林级炒冷饭大师的卡普空,已经将炒冷饭变成了一门超赚钱生意,甚至引发了潮流。
2019年推出《生化危机2重制版》后,2年时间,该作销量860万份,远超原版496万份的水准,要知道生化危机系列中最高销量也不过第七代创造的 980万份而已。
无怪乎,在2019年,卡普空并没推出新游戏的背景下,净销售额却首次突破1千亿日元。
这种成功就成了标志,即如果冷饭翻炒得当的话,玩家还是会欣然买单。
随后,全球各大厂商相继跟风炒冷饭,《最终幻想7》《暗黑破坏神2》、《波斯王子:时之沙》、《高级战争1+2》《星球大战:旧共和国武士》等均推出重制版,销量也都颇为喜人。
最一反常态的莫过于暴雪,反复“重拳打击”各类《魔兽世界》怀旧私服,且死活不同意玩家情愿开怀旧服十余年后,也恰恰在2019年,突然开启了60级怀旧服,一时之间打个怪都要排个几百上千人的长队,成为了游戏圈的热门话题。
如何才有条件重制?
答案很简单:天花板。唯有在游戏发展史上有过辉煌的经典作品,方具有重制的必要条件。
2020年,就有千余玩家情愿,要卡普空复活2010年推出的文字类经典NDS游戏《幽灵诡计》。由此可见,能让玩家都主动要求复刻的冷饭,才能“真香”。
那么成功的条件又是什么?
动画效果、视角改变、新增剧情还是原有BUG(秘技)的水土保持……
上述都可以有,但都不是充分必要条件。
事实上,玩复刻一直是日本游戏厂商的传统,直到这个系列彻底被玩家抛弃。《街霸2》出过冠军版、加速版、极速版、终极版、高清重制版等等。
但在卡普空进入2010年之后,这种让人吐槽不断的涸泽而渔开始“变质”,多平台探索成为了它的一个刚需。
一个业内最为经典的笑话,就出自“生化危机之父”三上真司,其曾声称“《生化危机4》要是移植PS2,就把我脑袋砍下来。”结果,PS,Wii、PC等诸多平台,这款游戏都完成了移植,甚至还包括iOS平台的手游简版……
而装载着洛克人系列、街头霸王系列的街机风格家用电视游戏机的RETRO STATION,在2021年的推出,则可以视为卡普空在垂直领域的一种低风险尝试。
就算没人玩,也能当收藏品,任天堂此前的迷你红白机,也是一样的套路。
卡普空如此食言而肥,仅仅是为了借情怀赚钱吗?
至少不是全部答案。
在多个平台不断的推出版本,就如同生化危机系列不断用各种引擎、剧情去探索重制版的边界一般,都是为了卡普空此后其他作品做一次探路,坏处是玩家掏钱并吐槽,好处则是完成了诸多临床试验,还能赚钱。
当然,其中也少不了折戟沉沙的作品,如2016年推出的《生化危机:保护伞小队》,作为系列推出20周年献礼,就因主打射击玩法的探索试验,而被许多玩家视为“生化危机”系列之耻。
由此不难了解,为何游戏IP重制不断、影视动漫IP改编游戏不断了。
原理都一样,优质的IP可以通过情怀和热度吸引一大波粉丝,确保游戏能盈利,哪怕止步于此,也能稳赚不亏,在维持IP热度的同时,还能确保在无爆款的岁月里,依然能够有持续供血。
只不过,较之国内大量IP无序的进入各种游戏类型,不断换皮,国外天花板级的游戏IP反复通过情怀售卖和玩法试错的方式螺旋式上升,显然段位更高,出产爆款的可能性更稳定。
当然,国内游戏IP,本身并没有真正意义上的天花板段位,除非一定要把营收而非体验算作是天花板。一切,有待时间淬炼,只能等待和希望了。