年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?

999666
999666 这家伙很懒,还没有设置简介...

0 人点赞了该文章 · 24 浏览

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?

作者:段轻

编辑:努尔哈哈赤

国内的IP衍生品消费市场热度不断攀升,根据雷报观察,在持续更新的天猫榜单数据中,国产游戏IP衍生品已经在手办热销榜里占据“半壁江山”。

最新数据显示,“天猫榜单·手办热销榜”上,前15名中就有9款手办来自游戏IP,包括“原神”、“崩坏3”、“崩坏:星穹铁道”、“明日方舟”等,另外,被泡泡玛特、52TOYS、TOPTOY等头部潮玩品牌产品霸榜的“盲盒热销榜”上,游戏IP“第五人格”官方旗舰店的“真理之下主题盲盒”产品也跻身第9位。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

整体来看,在各类由平台官方统计的销售榜单中,也随处可见游戏IP衍生品的身影。上半年天猫方面发布的《2023IP飙升榜》和《2023IP成交势力榜》中,能见到“原神”、“光与夜之恋”、“未定事件簿”等游戏IP,在今年的《天猫618潮流玩具店铺销售榜》中,原神旗舰店、miHoYo旗舰店、明日方舟旗舰店、叠纸心意旗舰店、光与夜之恋旗舰店等游戏IP官方店铺同样名列前茅。

可以看到,知名游戏IP的影响力在玩家的消费端也表现出极高热度,这使得游戏IP衍生品的潜力越来越被市场所认知,部分游戏公司也在进一步发力相关业务,以中手游、创梦天地、飞鱼科技等为代表的部分公司一度将“IP授权”或“IP衍生品”作为战略重点进行切入。

游戏公司的衍生品业务成绩怎么样?

中手游:上半年“仙剑奇侠传”等IP授权收入5980.6万元。中手游旗下游戏IP以“仙剑奇侠传”为代表,2023年上半年,中手游获得营收15.35亿元,同比增长24.6%;净利润5099.5万元,同比业绩扭亏为盈。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

具体到IP衍生品相关业绩,上半年中手游的“IP授权”收入为5980.6万元,占总营收的3.9%,衍生品相关的收入也被包含其中。中手游表示,继2022年4月与泡泡玛特合作推出的首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》大获成功之后,其将在2023年继续与泡泡玛特合作推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

官方衍生品店铺方面,天猫“仙剑奇侠传旗舰店”拥有4.3万粉丝,在售商品共109款,涵盖了模玩手办、盲盒福袋、国风文创、毛绒系列、立牌挂件、衍生礼盒、卡牌、服饰等多种品类,其中还包括与无相司、开天工作室、模潮时代、Myethos、卡乐动漫等不同品牌进行联名或授权合作的仙剑奇侠传IP产品。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

具体到产品销售情况,“仙剑奇侠传”IP手办也曾一度进入天猫的手办热销榜,目前,官方店内销量前三的产品均为模玩手办,排在第一位的商品是“李逍遥仗剑江湖手办”,已售900+;第二则为“李逍遥‘酒神咒’史诗级雕像”,已售100+;第三为“月清疏1/8手办”,已售300+;三款产品的全款价格分别为999元、5880元、1180元。

根据2018年以来的数据显示,中手游的IP授权(含衍生品)收入在2020年全年突破亿元(占比约3%),2021年全年同比增长超一个亿至2.32亿(占比近6%),但2022年全年IP授权收入有较大下降,总体占比也有所下滑。同时,2021下半年、2022下半年的IP授权半年收入均超过1亿元。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

创梦天地:上半年衍生品收入1143.4万元,“剥离”IP衍生品业务。港股上市游戏公司创梦天地旗下有《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等经典游戏,近年来,创梦天地持续发力IP衍生品业务。除了花超过亿元的资金开设QQfamily线下潮玩店,创梦天地还投资了潮玩公司Mighty Jaxx,并与国内外多家知名IP巨头签订了潮玩IP的合作。

根据其最新披露的财报,2023年上半年,创梦天地实现营收11.21亿元,经调整净利润2.01亿元,去年同期则亏损5102.7万元,同比大幅增长495.5%,实现扭亏为盈。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

创梦天地收入来源中的“IP衍生品业务”分部主要提供游戏主机体验和零售、游戏及文化IP主题的潮流产品销售。在创梦天地上半年共计11亿元的收入中,来自“IP衍生品业务”的收入仅为1143.4万元(去年同期为4189.1万元),占总营收的0.4%,这是非持续经营下的收入数据。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

据悉,创梦天地已于2023年2月将IP衍生品业务板块单独拆分出来,使其能够独立融资,独立经营,独立发展。

对此,创梦天地表示,上半年进一步终止了非核心游戏业务,并剥离了IP衍生品业务,其经营亏损对利润的影响降低。

具体到售卖IP衍生品的官方店铺,上半年QQfamily门店总数已达到39家(人工统计存在误差);线上店铺方面,创梦好时光旗舰店也随着创梦天地的业务调整暂时闭店,目前天猫上已搜索不到相关店铺。

飞鱼科技:上半年“保卫萝卜”等IP授权相关收入352.8万元。拥有“保卫萝卜”、“神仙道”等IP的上市游戏公司飞鱼科技也在近期公布财报,数据显示,2023年上半年,飞鱼科技实现总营收1.08亿元,同比增长45.1%,净利润4026.2万元,相比去年同期扭亏为盈,增长达522.9%。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

按业务板块细分来看,2023年上半年,飞鱼科技“授权及知识产权”相关收入为352.8万元,同比增长143.8%,占公司总营收的3.3%(去年同期占比仅1.9%),但相比占到总收入84.6%的“游戏营运”板块,IP衍生相关收入只能算“锦上添花”,对公司业绩并没有特别显著的影响。

飞鱼科技分析了IP授权相关业务的增长的主要原因,是由于上半年“保卫萝卜”IP盲盒及其他商品的销售额增长至110万元(去年同期仅为50万元),以及对《神仙道3》及《霓虹深渊》手机版的授权费确认。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

飞鱼科技一直致力于IP授权和衍生品开发,财报显示,其与获授权使用“保卫萝卜”游戏系列元素的业务伙伴合作,总计已开发及发行95个实体产品新库存单位,并在多个在线及线下店铺出售,首批42个库存单位主题的数字产品已于6月在哔哩哔哩平台登场,首20日即创销售佳绩。

对于IP授权和衍生品业务接下来的布局,飞鱼特技表示,下半年会继续扩大授权业务的品类,并将着重开展线下主题活动以及与餐饮及娱乐行业进行合作,从而带动相关产品及周边的销售。

宝可梦:2022年零售额高达116亿美元。国内上市公司的IP授权及衍生品业务表现似乎并不突出,对公司总营收的贡献也较少。那么放眼全球,来看看授权做得最好的游戏公司的零售收入情况。

5月30日,宝可梦公布了上财年(2022年3月1日-2023年2月28日)的财务数据,其中销售额2345.3亿日元(约合人民币119亿元,注:不包含正作营收,主要为周边、卡牌与IP授权),同比增长14.8%;净利润488.5亿日元,同比增长18.3%。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

7月28日,全球授权展旗下授权行业杂志《LICENSE GLOBAL》发布了《2023年全球顶级授权商排行榜》,数据显示,宝可梦在2022年实现了116亿美元(约合人民币843亿元)的零售额,同比增长了31亿美元(约合人民币225亿元),排名从2020年的第11位上升至2023年的第5位,这期间的年平均增长率高达43%。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

作为世界知名的娱乐游戏之一,宝可梦旗下有大量的视频游戏、APP、宝可梦集换式卡牌(TGC)、消费品、动画、电影、游戏和宝可梦竞技赛事。品牌的势头推动了宝可梦国际公司(TPCi)的授权计划,包括游戏、玩具、服装和配件、设计师合作、家居装饰、出版等等,并获得玩具协会的2022年度授权奖。

据悉,TPCi与捷捷、美泰、Funko、PowerA、魔杖公司合作推出玩具和衍生品,与彪马、MARKET、The Hundreds、巴尔曼、Clarks、ASOS等时尚和生活方式品牌合作,推出宝可梦服装和配饰,与麦当劳、费列罗、宝马Mini、通用磨坊保持授权合作进行促销活动,以及与学乐、DK、Viz Media等出版社合作。

其他衍生品表现亮眼的国内游戏公司

市面上还有一些游戏公司近年在衍生品业务方面表现颇为亮眼。对此,雷报整理统计了今年天猫发布的天猫618玩具潮玩、儿童玩具、潮流玩具三大类别的店铺销售榜,并重点关注其中涉及的游戏品牌的销售情况。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

今年618的玩具潮玩榜单中,“原神”和米哈游的官方旗舰店位列第5名和第7名,“偶像梦幻祭”、“明日方舟”、叠纸心意等游戏品牌店铺也在前20榜单内;儿童玩具榜单偏母婴向,没有游戏IP店铺入榜;潮流玩具榜单中,“原神”霸占第3名,米哈游位列第4,紧随其后的是“偶像梦幻祭”、“明日方舟”、叠纸心意,以及“光与夜之恋”等游戏品牌店铺。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

具体来看,榜单内部分游戏官方店铺中,游戏衍生品近期的销量方面,部分衍生品单款销量可达10万+,最高售出30万+。

累计销售额方面,虽然这些衍生品虽然大部分为徽章、挂件、卡套等“轻周边”,但因其拥有较高的销量,单品销售额可达数百万。“潮玩手办”品类的销售额则更为可观,例如“崩坏3爱莉希雅手办”的尾款加上200元定金后,单款手办的总销售额超800万,“光与夜之恋”棉花娃娃单品销售额也有约800万。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

据此对比一些头部潮玩品牌,泡泡玛特旗下最受欢迎的SKULLPANDA温度系列单价69元,销量为20万+,热销第2、3名的产品销量则分别为3万+、1万+;52TOYS店内最高销量是售价69元的草莓熊盲盒,已售4万+;TOPTOY店内最热门产品售出了6000+。

从单品的销售情况来看,做得比较好的游戏IP衍生品,不管从销量还是销售额方面,都不逊色于头部潮玩品牌的产品,游戏IP衍生品市场的潜力还是较为可观的。

年销售额过亿的游戏周边,对游戏公司来说不是好生意?|雷报

具体到更多的衍生品案例,《明日方舟》设定集曾经在开售一小时内为鹰角网络带来超过2590万的销售额,原神某款热门角色手办开售一个月销售额就超过1500万;而根据之前的报道,2019年米哈游衍生品的销售额就达到了8000万元。

不过,和前边提到的上市公司中手游、创梦天地、飞鱼科技相类似,游戏IP衍生品的收入对游戏公司总体营收的贡献并不算大。

根据今年6月《光明日报》发布的“全国文化企业30强”专题报道,米哈游在2022年的主营业务收入为273.40亿元,净利润为161.45亿元。而据Sensor Tower发布的数据,自2020年9月上线至2023年1月,《原神》在移动平台的总营收已经超过了40亿美元(约合280亿元人民币)。结合这些信息可以大致推算,衍生品收入在米哈游总营收的占比几乎可以忽略不计。

尽管如此,米哈游也一直在发力IP衍生品。具体到投资层面,其曾先后投资了Suplay、艾漫动漫、十二光年等涉及IP衍生品制作或零售的企业;而此前爆出的米哈游对预算的规划中,周边衍生品分配比例为5%~10%(其他为游戏30%~40%、大电影IP 20%~30%、广告10%~20%),一定程度上也可见其对衍生品业务的重视。

综合来看,国内上市游戏公司中,在衍生品业务上有一定战略侧重的企业,其衍生品收入目前在公司总营收占比还很少。不过,有类似宝可梦的游戏IP授权巨头在前,游戏IP衍生品市场前景十分广阔。随着消费复苏、消费方式变革,以及Z世代消费群体逐渐占据主流、游戏IP衍生品的商业化价值将会进一步凸显,未来是否会出现可以比肩游戏收入的国产游戏IP衍生品案例,可以拭目以待。

发布于 2023-11-05 11:35

免责声明:

本文由 999666 原创或收集发布于 火鲤鱼 ,著作权归作者所有,如有侵权可联系本站删除。

火鲤鱼 © 2024 专注小微企业服务 冀ICP备09002609号-8