英雄游戏潘神工作室新作首曝,目标登陆全球多平台
来源|游戏新知
今日(10月20日),英雄游戏潘神工作室的在研项目《二重螺旋》曝光了PV并开启预约。前段时间这款游戏在海外社交媒体上也同步了宣传物料,连宣传图都是出自日本插画师幸田和磨(浪人,代表作品《尼尔纪元》系列)之手,预计会是一款目标全球化的多平台游戏。
杭州潘神工作室成立于2021年,2022年3月正式开始研发这款产品。据公开信息显示,《二重螺旋》的制作人十倍大熊曾在《幻书启世录》项目任职主美,从业经验达10年。潘神工作室的团队成员也来自多款成熟的二次元项目。
出于制作团队在二次元游戏上的经验,《二重螺旋》在工作室扩招阶段就吸引了不少玩家的关注。
这次《二重螺旋》在PV中展示了两分半的实机画面。从能够窥见的游戏玩法看来,《二重螺旋》是一款含有动作+射击要素的RPG,和目前市面上的二次元游戏有所区别。再加上已知的PVE玩法,已经有一部分玩家开始猜测并称之为「二次元的《星际战甲》」,不少海内外玩家都对这两个元素的结合产生了兴趣。
玩家在战斗中可以自由切换远程枪械和近战武器,提供了多维度的战斗体验。目前在PV中亮相的武器包括有步枪、榴弹炮、悬游枪等,搭配着近战的技能可以达到官方所期望的「以一敌十的无尽割草快感」。
单独来看射击玩法体验,《二重螺旋》尝试在重度和轻度玩法之间寻找一个平衡点。大多数射击玩法环节都是以TPS的视角展开,看起来像是重度射击游戏会采用的形式。除此之外《二重螺旋》还设计了一套技能体系,例如可以让角色进入快速射击的状态,RPG类型的技能设计可以降低上手门槛。
《二重螺旋》对于动作系统的设计依照着「高机动性」的思路。在PV视频中可以看到角色做出了螺旋飞跃、滑铲、贴墙跑动、短距离跃迁、飞行等跑酷移动方式。搭配远程和近战的攻击方式,《二重螺旋》应该想打造出具有爽快感的战斗体验。
除了玩法之外,《二重螺旋》在世界观和人物设定上也稍显特别。
游戏中的角色都基于「恶魔」进行设计,每个角色的头上都有一副恶魔角,部分角色还从动物身上汲取灵感,并似乎相应地制作了具备记忆点的技能。比如取材于章鱼的角色变得巨大化,用触手攻击敌人;取材于蝴蝶的角色可以腾空飞起,用蝴蝶召唤物进行攻击;取材于水母的角色则可以通过召唤物进行攻击。
同样具有特色的还有《二重螺旋》的叙事方式。在PV视频中能够看到领主、圣人、流浪者等不同身份的角色,具备不同的阵营特点。而《二重螺旋》会通过「双主线」的形式展开叙事,让玩家完整体验到制作组所构建的虚拟世界。
从官网信息可以看到,玩家创建角色时无论选择哪一性别,都将体验到两段不同的故事。与传统的单主角故事相比,双线并行的方式或许提供了更广阔的视角,也有更大的空间展开不同势力之间的冲突。
英雄游戏自代理过《战双帕弥什》《灵魂潮汐》之后很少涉足二次元游戏,而这次在杭州组建新团队之后便对《二重螺旋》给予不小的重视。目前潘神工作室已经从一年前的50多号人扩张到上百人,也还在持续招募UE4方向的研发人才。
近年来仍不断有厂商下场做二次元品类,连老牌团队也都在寻找新的机会,或许未来二次元赛道的竞争还会更加激烈。