藏了19个月的大招释放,鹰角做了款少有对标的二次元游戏

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藏了19个月的大招释放,鹰角做了款少有对标的二次元游戏

来源|游戏陀螺

就在昨天(10月26日),鹰角旗下的“明日方舟”IP新作《明日方舟:终末地》官号(以下称《终末地》)公布了游戏的技术测试PV以及长达4分39秒的实机演示,并宣布将于11月10日开始首次技术测试。这款自去年首曝以来就备受关注的IP新作,迅速成为了昨日的话题焦点。仅仅过去一天时间,该视频的播放量就超过了270万次。

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而自上次视频发布以来,《终末地》已经沉寂了19个月。通过这次公布的内容,我们对《终末地》的玩法和世界观有了初步的了解。

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熟悉的“舟味”,不同的玩法

通过此次公开的PV中,我们可以大致推测出游戏的背景:在一个

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战斗主要以释放技能为主,技能分为主动技能、终结技能和追击技能。其中,主动技能允许玩家从中二选一更换。

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值得注意的是,下方的四个技能实际上分别对应的是每个角色的主动技能,而并非一个角色可以使用四个技能。每次释放技能都可以进行一次充能,当技能周围的格子充满后,主动技能的图标将会变为“终结技”。

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战斗方面还有一个破防系统,敌人的头上除了血条外,下面还有一个类似韧性的白条。当这个白条被击碎后就会出现“Break”的字样。角色的属性、单一的主动技能,再加上破防机制,使得《终末地》的整体战斗更加倾向于策略性,体验相对很多硬核动作游戏要轻度。角色之间的技能组合可能是决定本作战斗可玩性的关键因素。

核心玩法:探索和基建,相辅相成

在本次实机演示中,战斗和角色的内容展示占比并不多,更多是玩家在地图中进行探索以及与各种建筑交互的画面,这也是本作最有特色的玩法。

从PV的部分片段来看,管理员身后拔地而起的设施,以及PV中提到的台词:“集成工业系统将成为一切的关键,有了它,我们将扭转局势。”这些都暗示了《终末地》的核心内容——基建系统。

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在去年的概念CG里,《终末地》就透露了游戏基建系统的存在。有一则画面和独白都瞄准了“集成工业系统”这一词,规模庞大的工业建筑群,金色线路将各个基建连接在一起,意味着基建和模拟经营会是该作的核心玩法。

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而在本次演示中则正式展现了这一玩法。从演示中来看,搭建基建首先需要建立在有电力资源的基础上,在一定范围内,玩家能够通过拉电线的方式进行电力运输,而设施的建造还需要供电桩来提供电力。

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拉电线到某营地建了个“医疗施术塔”

收集资源的方式也是基于建筑系统,通过建造“电驱矿机”来采集矿物,且所采集的矿物资源还需要使用运输的方式收集。根据矿机的页面展示,运输方式甚至还分为“无线”和“有线”。

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在探索过程中,面对一些较为凶险的地形且徒步跨越的地形,像是横跨两岸的峡谷,玩家还能搭建滑索装置进行移动。

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除了基建部分,游戏中还出现了像是模拟经营游戏常见的可种植的“土壤”。

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路边还有一些高亮的资源显示,这表明游戏内还有自行探索采集的玩法,甚至还有需要通过扫描才会出现的隐藏道具“醚质”。

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在角色展示页面,角色之间存在不同的“工业能力”,这或许预示着角色的能力与建筑的效率有着密切的关系。

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在实机演示的最后部分,视频还展示了一个类似于集成工业区的区域,这个区域被一条黄色的线框起来,与探索区域明显区分开。在这个区域内,主角可以进行装备制造等活动。

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如此看来,《终末地》的核心玩法应该集中在模拟经营和探索的部分,且两种玩法都离不开建设。

一种是以游戏的核心电力为中心进行扩张布局,构建出一个从资源生产到采集消耗的完整基地。在这个过程中,玩家需要通过规划和布局,搭建出一套形成产业线的自动化工厂,思考如何最大限度地发挥每个建筑的功能。

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PV所展示画面,或者这就是成型后的“集成工业”

另一种则是与探索相关的。在探索的过程中,玩家可以通过建造设施来辅助探索,实现对各个区域的深入勘探,以及满足战斗等方面的需求。

通过加入模拟经营+建造的玩法,《终末地》的探索以及战斗体验在目前市面上少有对标产品。

结语:

尽管《终末地》是鹰角首次尝试研发的大地图3D产品,但从此次的技术测试内容中,我们足以窥见鹰角的研发能力之强大。《终末地》延续了“明日方舟”独特的风格,游戏画面表现也相当出色,且现有的玩法框架令人眼前一亮。从中看到了方舟IP的又一可能性。

无论是《明日方舟》、《来自星尘》,还是最近的《泡姆泡姆》,鹰角的每一款产品都在不断地突破和创新。这家特立独行的厂商,不受传统观念的限制,勇于创新和尝试,正在逐步描绘出自己的未来蓝图。

发布于 2023-11-05 19:09

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