“元梦”撒币,“蛋仔”摘果
来源丨牛刀财经
游戏圈当下最火的,便是派对游戏。
过去一年半的时间里,派对游戏疯狂生长,尤其是网易的《蛋仔派对》,长期霸榜App Store免费榜,并且今年以来,一直都排在中国App Store手游收入榜的前列。
腾讯的入局给派对游戏带来变局。
《元梦之星》自上线以来便大量投入,资金、资源都超过了以往。腾讯是否会像之前一样,改变派对游戏的格局,这是市场最关心的。
但这次派对游戏的竞争格局似乎有所不同,除了玩家反面的声音较多之外,《元梦之星》的上线,还意外给《蛋仔派对》带来了日活的新高。
事情开始起变化。
1、腾讯又开始买量了
派对游戏迎来新玩家,这一次是腾讯。
12月15日,腾讯旗下的派对游戏《元梦之星》正式开服。在网易推出《蛋仔派对》一年半后,腾讯正式入局派对游戏。
只不过,和腾讯此前重磅推出吃鸡游戏的盛况不同,这次的派对游戏,金钱的力量好像“不灵了”。
这主要来自两方面。一是腾讯开启“撒币式”的大力投入,但玩家似乎并不买账。据说,腾讯为《元梦之星》提供了14亿元的市场预算,并且上不封顶。
但有趣的是,就在《元梦之星》“撒币式”大力投入的当天,不少玩家却在评论区玩梗“薅元梦羊毛,去充蛋仔”。
另一方面,腾讯的全量式、土匪式的买量,更是遭到大量玩家的吐槽。
大量的玩家在社交平台反馈,腾讯的《元梦之星》在玩家没有预约、没有收到告知的情况下,默认开启了下载。
腾讯急了。
这一次,无论是挥金如土的投入,还是铺天盖地的买量,都可以看出腾讯的急迫感。
要知道,马化腾去年底的内部讲话,已经明确了“不买量”,而如今《元梦之星》重走老路,并举全公司之力去推动,可见腾讯内部押宝派对游戏的背水一战。
2023年11月,中国App Store手游收入排行榜中,《蛋仔派对》作为派对游戏的“头号玩家”,进入收入榜前十。
派对游戏已经成为国内游戏市场绝对的“现金牛”,这让久久没有爆款大作的腾讯,宁可重启“买量”,影响用户体验,也要奋起直追。
今年一年来,派对游戏市场都非常热闹。
开年的《Goose Goose Duck》(《 鹅鸭杀 》)就取得了不错的成绩,在线人数峰值一度高达70万;网易的《蛋仔派对》更是从今年1月起开始长期霸榜App Store游戏免费榜第一名;此外加入到派对游戏市场的还有《泡姆泡姆》、《猛兽派对》等。
相比之下,腾讯的《元梦之星》要稍显落后。今年12月,腾讯的《元梦之星》才正式上线,落后网易的《蛋仔派对》一年半时间。
在《元梦之星》上线前,有人认为腾讯会重现当年“吃鸡”大战的后发优势,通过社交平台扳回一局。
然而,在发行渠道和玩家生态早已变化的当下,腾讯国内最大游戏买量平台的地位不稳,派对游戏市场的玩家,显然对游戏的品质要求更高,更期待在设计和IP方面长期经营得更加出色的游戏。
时间不够,金钱来凑,这次腾讯的“土匪式”买量,还能赶上末班车吗?
2、《元梦之星》给《蛋仔派对》做嫁衣
2022年5月,《蛋仔派对》正式上线,仅仅用了500多天的时间,收入就排进了App Store中国区的前10。
《蛋仔派对》的爆火,并不是一帆风顺。
与《元梦之星》的大张旗鼓不同,《蛋仔派对》在网易立项时只是一个U级项目,团队算中等偏小规模,甚至刚上线时还被担忧在国内“能不能做起来”。
并且,《蛋仔派对》上线之初,可谓经历了波折,首个赛季「怪奇工厂」开启后,畅销榜排名从最高的50名下滑到200名左右;7月1日更新了第二个赛季「惊奇游乐园」,短时间内上升到100名,但很快又回落到200名的位置。
作为网易2022年度为数不多新上线的游戏产品,《蛋仔派对》甚至没有被网易写进2022年第一季度到第三季度业绩报的运营要点中。
《蛋仔派对》在2022年第四季度开启逆袭之旅。2022年10月28日,《蛋仔派对》首次进入iOS畅销榜前100名,随后下载排名迅速提升;2023年1月13日,《蛋仔派对》首次杀入iOS总畅销榜前10名,并继而冲击榜首,开启了霸榜之旅。
由此可见,《蛋仔派对》并非是资源和资金堆砌下的产物,而是通过自身运营,自身一步步验证了市场,玩家们用脚站队投出来的热门游戏。
有意思的是,面对《元梦之星》的大举进攻,《蛋仔派对》近期的市场表现反而出现了神奇的逆势增长,日活用户和游戏内UGC地图数量再创新高。
继用户数破5亿里程碑,游戏于12月15日“蛋搭节”再创日活新高,单日新增地图超过33w张。
为何《元梦之星》花重金推广,却让《蛋仔派对》的数据上了一个台阶?
不可否认的是,腾讯的大力推广,带来了整个派对游戏市场的活水,新老用户被重新唤醒,《蛋仔派对》也成了受益方之一。
此外,腾讯大量的现金补贴,让许多蛋仔玩家领完钱转头就去充蛋仔,这也让《蛋仔派对》单日数据也再创新高。
同时,在元梦的竞争下,蛋仔也加大了市场的投入力度,自然吸引了一波老玩家回流。
就在腾讯上线《元梦之星》的当天,《蛋仔派对》开启蛋搭节,为新老玩家大量派送包括皮肤等在内的福利。
最重要的是,蛋仔的玩家基本盘依然稳固,通过社交关系链、UGC的创作模式、IP联动等玩法,玩家已经与蛋仔形成了深度的绑定。
在《蛋仔派对》的世界里,玩家们互相称作是“蛋搭子”,“搭子”们不仅是玩家,也是游戏好友,他们不仅建立了社交关系,更形成了社交羁绊,甚至形成了独有的圈层社交文化。
而如今的蛋仔也已经成为了大热门IP,与肯德基、蜜雪冰城、猪猪侠等数十个品牌展开IP联名,在年轻人中受欢迎程度可见一斑。
可以说,作为市场头部的《蛋仔派对》,凭借着5亿的用户池和UGC生态的护城河,已经实现了“产品即品类”。
在市场领先者优势中,由于产品占据行业绝对头部,这导致当消费者提到这类商品,首先想到的就是该品牌。
比如说,当提到椰汁,首先想到的就是椰树牌椰汁。因而当其他品牌推广的过程中,反而会唤醒消费者对于头部品牌的购买兴趣。
同样的道理,当市场出现了新的派对游戏,玩家最先想到的,自然便是头部产品《蛋仔派对》了。
3、游戏市场新血液
《蛋仔派对》成为市场热门并非无迹可寻。这些年来,中国的游戏市场正在发生一些微妙而又坚定的变化。
从行业收入情况分布来讲,2017年到2023年,整个游戏市场的风向实现了转变,手机游戏的收入从主流的以往MMO、RPG、MOBA等游戏品类,开始转向到派对、体育等垂直类游戏。
像《蛋仔派对》、《全明星街头派对》等游戏都冲进了收入排行榜的前列。这些游戏的共性是充满设计感,拥有更符合年轻人的IP设计,并在垂直类、圈子化的市场拥有一批消费力强悍,有UGC自主能力的忠实粉丝。
与之相对的是,尽管腾讯依然是国内的游戏收入第一,但是一些情况已经发生了变化。业内称为,腾讯的“游戏帝国出现了裂缝”。
从营收上来讲,2022全年,腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下降2.1%。具体来看,本土游戏市场收入达1239亿元,同比下降4%;国际市场游戏收入达468亿元,同比增长3%,与2021年31%的增幅相比明显减缓。
而产品上,腾讯的自《王者荣耀》《和平精英》之后,再无现象级手游。从收入排行榜上也可以看出来,除了第一二的《王者荣耀》和《和平精英》,榜单上的后几面被各家瓜分,游戏新势力崛起,已经对腾讯形成为了“包围之势”。
派对游戏大受欢迎,腾讯借机“撒币”入局,但游戏行业已经不是从前一样,简单地烧钱买量,就能获得市场了。
过去,腾讯占据着游戏的买量渠道,对整个行业的把控力达到顶峰。这也造就了腾讯甚至和游戏厂商能做到三七分成的原因——腾讯七、厂商三。
此前,凭借渠道给力,腾讯代理和发行了众多的成熟游戏到中国市场,比如说爆火的《王者荣耀》,核心玩法和机制,是“借鉴”了《英雄联盟》端游;《和平精英》,“起源”于最开始steam上的《绝地求生》。
这些年来,腾讯依靠“复制”再大量买量的手法,在很多领域里确实收割了不少,但是也要看到,在一些涉及到设计、IP等核心壁垒的领域,腾讯的烧钱行为就行不通了。
更何况,如今的游戏市场正在发生着供需关系的转移,出现了许多新鲜“血液”。
《原神》、《崩坏》、《全明星街球派对》等许多优秀的游戏的发行,都已经成功绕开了渠道。更重要的是,中国玩家的游戏审美也出现了变化,UGC、重设计的游戏成为新一代年轻人的喜爱,消费者不单单依赖渠道“喂”,也会自己“找食”。
马化腾之前提到不相信买量的故事,而如今《元梦之星》却再次投入大量资源买量。面对派对游戏,腾讯的确是急了。
但是,从一款游戏的生命周期来看,影响一款游戏的走向,除了营销推广、买量外,游戏自身的质量、活动的运营水平、玩家心智建设,也非常重要。
买量或许可以带来短期的数据增长,但是精品化的长期投入、发展和运营,才是长久之计。
派对游戏市场,留给腾讯的时间不多了。