表情设计之眼部攻略 怎么设计眼部表情
眼睛是面部表现情绪的重要器官,眼睛可以表达丰富的情感,所以在动画中经常大量运用眼神来表现情绪。由于动画中表现角色的眼睛,除了一般生活情况中睁眼,闭眼,眨眼,还要根据面部表情变化的具体形态变化,夸张眼神,这样可以很清楚的传达人物的内心世界。
眼睛在表现表情动画中极为重要的刻画部位,通过眼睛可以表达出角色的内心活动;我们还能够通过眼睛的瞳仁告诉观众角色目光的位置,并引导观众的视线进行对叙事的理解。
各种情绪下眼睛的变化是根据眼睛形态的变化而变化的。眼睛的形态并不是单独存在的,它与眼下的肌肉,眉毛,脸颊还有嘴巴的开合都有关系。整个眼睛以黑眼球的动作为牵引发生变化。黑眼球的位置变化可以强调出主视点。
眨眼可以赋予眼睛以生命,也是眼部最常见的运动方式之一。动画中表现角色的眨眼动作可以让角色具有活力、生命力,即使没有什么动作的镜头,只要让角色适时地眨几下眼睛,就会让角色不显呆板;但必须要通过正确的变形和相应的时间位置配合,才能达到效果,不要物极必反。
眼球的位置可以变化,一般情况下,半闭时的眼球,可以随眼皮适度运动。比如黑眼球较小的眼睛设计,半闭时,上眼睑已经覆盖黑眼球的位置,这时黑眼球的位置可稍向下移动,不要出现感觉翻白眼的动画张。角度也可以变化一下(向内或向外)。睁眼时,适度调整眉毛和下眼睑的位置,配合表现睁眼的动画。这样比较细腻的设计,会比较生动。当然,这要放慢些才能看得清楚,比较适合特写镜头中表现困乏的眼睛。