设计师对动画场景设计有哪些心得体验?

aping
aping 这家伙很懒,还没有设置简介...

0 人点赞了该文章 · 53 浏览

设计师对动画场景设计有哪些心得体验?

    一般在动画场景设计时,新手肯定会对很多地方进行修修改改,这样是非常正常的现象,一般没有改正的地方的设计师还不是合格的设计师。动画场景制作最基本的就是进行构思,一般构思可能下一秒就会推翻上一秒的所有想法,所以一般动画场景制作会有一定的变数,但最多都是会选择最合适动画需求的动画场景制作。那让我们一起来看一看设计师对动画场景设计有哪些心得体验呢?


    设计师对动画场景设计的心得体验:

    构思是设计的灵魂。在动画片设计创作中很难制定同定的构思方法和构思程序之类的公式。创作多是由不成熟到成熟的,在这一过程中肯定一些或否定一些.修改一些或补充一些,是正常的现象。应用适当的设计方法,将有助于在设计中更好地运用自己的知识.权衡不同的设想,并以此形成合理的设计构思。  

    我们进行场景设计构思时.首先要理解“场景”这个词是什么意思。“场景”往往被简单误解为“背景”,但其实它们有着本质的区别。说来也不复杂.只要我们翻阅一下词典就可以得到答案。词典中解释:背景是指图画上衬托的景物。而场景是指戏剧、电影中的场面。再迸一步分析,背景中“背”是背后的意思.是空间的概念,“景”是景物的意思,也是空间的概念;场景中“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思.是时间的概念。“景”是景物的意思,是卒问的概念。所以“背景”指的是后面的空间,而“场景”则指的是时间巾的空间。  

    影视艺术本身就是时空的艺术.所以我们在进行动画片场景设计构思的时候,应采用时问意识思考守间的形式。影视动画场景设计就足指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

    动画片的主体是动画角色。其场景足随着情节的展开.嗣绕在主要角色周围,与他们发生关系的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境等。这些都是场景设计的范闱,都是场景设计要完成的设汁任务。

   

发布于 2022-09-28 22:54

免责声明:

本文由 aping 原创或收集发布于 火鲤鱼 ,著作权归作者所有,如有侵权可联系本站删除。

火鲤鱼 © 2024 专注小微企业服务 冀ICP备09002609号-8