你可知道动画设计软件能帮助我们完成什么工作吗?
我们都已经感受过动画设计给予我们的一些感动的瞬间,一次次视觉上的享受但是大家知道这里除了有我们动画设计师的功劳外还知道什么信息吗?不是有这样的一句俗话工欲善其事,必先利其器吗,不管你这个设计是在怎么厉害,要是没有一些先进的软件制作工具的话,那么你想要的效果也肯定不会是那么理想。这个也是我们动画设计的一大功臣哦,希望能得到大家的关注,接下来我们就来看看我们的动画设计工具能给我带来什么样的效果吧。
一、3D 人物轻松产生
人物角色一向是 3D 动画设计中较难处理的课题之一。光是人体模型的建立作业,就让许多动画师伤透脑筋;因为在建模的过程中,不单是必须考虑体态的比例与自然程度,同时还得兼顾一些细节的呈现。尽管网购发达的今日,上网买个 3D 人体模型来修改也可以数一下,但是角色又不可能裸体上阵,因此在衣服与外观的材质制作与贴图表现,又是一大挑战。 相较於一般 3D 动画软体启动后,使用者得面对一个空荡荡的场景伤脑筋,执行 iClone 4 所见到的第一个画面,就是已经完成建模丶贴图丶甚至是关节设定的一个阳光健美女孩站在场景中。如果不相信这真的是 3D 模型,可以使用上方的摄影机控制介面转转看;按下底部介面中的播钮,还可以察觉美女均匀呼吸丶微微摇摆身体的动态。对於许多没有 3D 经验的新手来说,看见这样「热情」的欢迎画面,再想到能够省掉许多从无到有的学习时间与制作过程,相信早已在心中大呼万岁了。
二、多种角色弹指切换
考虑到搭配各种不同主题的用途,阳光女孩的角色不见得是万灵丹;像是笔者朋友的建筑导览影片,就需要一位具有专业气质的虚拟角色才行。在 iClone 4 的角色资料库中,提供了不少造型各异的角色范本;同时在官方网站注册为会员并登录软体后,还可下载其它让人惊喜的新增角色(如超人)。想必 iClone 4 里的新闻女主播角色,应该蛮适合担任建筑虚拟导览的解说员一职。在范本内的新闻主播角色上,连按两下滑鼠键,主视窗内的 3D 模型,瞬间就改头换面了。假如是在一般动画软体中,要改变一个角色的体型丶外貌丶衣着....没有花上个大半天是搞不定的。不仅如此,iClone 4 专为人物设计的可用范本,还涵盖上下半身丶鞋子丶配件等等;也就是说,只要使用者动动手指,这些制作起来旷日费时的 3D 模型,都可以立即地新增或移除。
三、会跑能跳任君组合
对动画制作有经验的读者,不难察觉到 iClone 4 的基本诉求之一,就是「立即可用的 3D 资料库」。但是,如果这些 3D 人物只能直挺挺地站在场景的话,这套软体充其量也就不过是个「3D 纸娃娃系统」罢了。因此,在 iClone 4 软体一启动之后,欢迎画面的右侧就会开启所谓「专案」的范本资料库,随便在其中任何一个缩图(除「预设」与「无角色」外)上连按两下滑鼠键,载入后再於主介面按下播放键,就可以欣赏到即时运算的动画内容。基本上,在电脑硬体的规格不是太差,又有安装 3D 加速显示卡的情形下,即时运算的播放表现都让人相当满意。
同样地,除了专案这种套餐式的范本之外,iClone 也提供了丰富的动作资料库。在风格简洁丶容易点选的图形介面中,不难看见顶端正中央的「动态效果」选项;而在其所提供的动作范本中,也有依据性别与用途区分的数十种动作可以套用。事实上,对於一个 3D 动画新手来说,动作资料库是相当珍贵的资源,因为动辄数十万元的动态捕捉器(MoCap)设备,并非业馀使用者或单一专案所能负担得起;若要诉诸 DIY 的话,在一般的专业动画制作软体中,不仅要先建立并设定好角色的关节物件,同时还必须具备足够的经验,才能调整出接近自然的动作,反之稍一不慎,就会让虚拟角色发生「折手折脚」的悲剧。相较之下,在 iClone 4 中只要轻松地拖曳,在时间轴里加以组合排列,就可以让您的虚拟人物,能够安全地执行它们的工作,避免许多「职业灾害」的发生。
看到这些内容了,我想问问大家还觉得我们的动画设计都是我们设计师的功劳吗。这样的默默无闻的设计英雄们难道不能被我们大家所认识和了解吗。希望我的这边文章能告诉更多的朋友我们的动画设计工具是如此的重要。在我们的网站上也有很多的优秀的设计人才,只要大家对这方面有任何的疑问都可以以发布任务的形式来咨询来了解。
一、3D 人物轻松产生
人物角色一向是 3D 动画设计中较难处理的课题之一。光是人体模型的建立作业,就让许多动画师伤透脑筋;因为在建模的过程中,不单是必须考虑体态的比例与自然程度,同时还得兼顾一些细节的呈现。尽管网购发达的今日,上网买个 3D 人体模型来修改也可以数一下,但是角色又不可能裸体上阵,因此在衣服与外观的材质制作与贴图表现,又是一大挑战。 相较於一般 3D 动画软体启动后,使用者得面对一个空荡荡的场景伤脑筋,执行 iClone 4 所见到的第一个画面,就是已经完成建模丶贴图丶甚至是关节设定的一个阳光健美女孩站在场景中。如果不相信这真的是 3D 模型,可以使用上方的摄影机控制介面转转看;按下底部介面中的播钮,还可以察觉美女均匀呼吸丶微微摇摆身体的动态。对於许多没有 3D 经验的新手来说,看见这样「热情」的欢迎画面,再想到能够省掉许多从无到有的学习时间与制作过程,相信早已在心中大呼万岁了。
二、多种角色弹指切换
考虑到搭配各种不同主题的用途,阳光女孩的角色不见得是万灵丹;像是笔者朋友的建筑导览影片,就需要一位具有专业气质的虚拟角色才行。在 iClone 4 的角色资料库中,提供了不少造型各异的角色范本;同时在官方网站注册为会员并登录软体后,还可下载其它让人惊喜的新增角色(如超人)。想必 iClone 4 里的新闻女主播角色,应该蛮适合担任建筑虚拟导览的解说员一职。在范本内的新闻主播角色上,连按两下滑鼠键,主视窗内的 3D 模型,瞬间就改头换面了。假如是在一般动画软体中,要改变一个角色的体型丶外貌丶衣着....没有花上个大半天是搞不定的。不仅如此,iClone 4 专为人物设计的可用范本,还涵盖上下半身丶鞋子丶配件等等;也就是说,只要使用者动动手指,这些制作起来旷日费时的 3D 模型,都可以立即地新增或移除。
三、会跑能跳任君组合
对动画制作有经验的读者,不难察觉到 iClone 4 的基本诉求之一,就是「立即可用的 3D 资料库」。但是,如果这些 3D 人物只能直挺挺地站在场景的话,这套软体充其量也就不过是个「3D 纸娃娃系统」罢了。因此,在 iClone 4 软体一启动之后,欢迎画面的右侧就会开启所谓「专案」的范本资料库,随便在其中任何一个缩图(除「预设」与「无角色」外)上连按两下滑鼠键,载入后再於主介面按下播放键,就可以欣赏到即时运算的动画内容。基本上,在电脑硬体的规格不是太差,又有安装 3D 加速显示卡的情形下,即时运算的播放表现都让人相当满意。
同样地,除了专案这种套餐式的范本之外,iClone 也提供了丰富的动作资料库。在风格简洁丶容易点选的图形介面中,不难看见顶端正中央的「动态效果」选项;而在其所提供的动作范本中,也有依据性别与用途区分的数十种动作可以套用。事实上,对於一个 3D 动画新手来说,动作资料库是相当珍贵的资源,因为动辄数十万元的动态捕捉器(MoCap)设备,并非业馀使用者或单一专案所能负担得起;若要诉诸 DIY 的话,在一般的专业动画制作软体中,不仅要先建立并设定好角色的关节物件,同时还必须具备足够的经验,才能调整出接近自然的动作,反之稍一不慎,就会让虚拟角色发生「折手折脚」的悲剧。相较之下,在 iClone 4 中只要轻松地拖曳,在时间轴里加以组合排列,就可以让您的虚拟人物,能够安全地执行它们的工作,避免许多「职业灾害」的发生。
看到这些内容了,我想问问大家还觉得我们的动画设计都是我们设计师的功劳吗。这样的默默无闻的设计英雄们难道不能被我们大家所认识和了解吗。希望我的这边文章能告诉更多的朋友我们的动画设计工具是如此的重要。在我们的网站上也有很多的优秀的设计人才,只要大家对这方面有任何的疑问都可以以发布任务的形式来咨询来了解。