锤子个锤子
本来是不准备对老罗的锤子系统写任何东西的,因为对于这种纯属炒作的东西,最好的办法就是置之不理,但是今天在一推再推的smartisan推出了一个所谓的OS,只支持三星i9300,还是国际版的,还只是pre-alpha版本,老罗和一些科技媒体还在大肆宣扬和“评测”时,实在是有些忍不住了,加上在知乎上看到@小白劳工 关于锤子系统的一个回答,得了700多票,却被“踩”到所有回答的最后时,终于,有了这篇文章。
另一个老罗的故事
知乎上的@苏莉安讲了一个故事,关于另一个老罗的,限于篇幅,我将这个故事进行了精简: 1996年,大名鼎鼎的约翰·罗梅洛因为理念不合,离开了自己倾注了无数心血的id Software和老友卡马克,带着一票id旧人创建了离子风暴公司。这个曾经创作了DOOM、Quake等牛X游戏的明星级制作人,如今誓要打造出比之前更牛X百倍的游戏。
罗梅洛在游戏界的地位当时堪称高山仰止,过去的辉煌使他轻而易举地得到几千万美元的投资、无数媒体及玩家的关注,当时他自信满满地准备在1997年圣诞节拿出自己的处女作,射击游戏《大刀》:在宣传中,游戏拥有惊人的画面、浩繁精彩的关卡、史诗般的剧情……
但罗梅洛犯了极大的错误,他在媒体前大放厥词,尽情嘲笑竞争对手和过去的老东家,吹嘘自己的游戏,与此同时却对开发进度失去了掌控。在他的眼里,有钱可以招募到很多优秀的开发人员和设计师,进度会加快,质量会提高,自己的想法会完美展现在游戏里。但实际上,缺乏统一的指挥、缺乏质量控制、缺乏有效的项目管理,离子风暴公司内部一团混乱,优秀的人才合作得磕磕绊绊,罗梅洛本人的艺术家气质又导致自己时常拍脑袋决策,害的下面的人不得不推翻计划重来,几次之后就失去了信心和热忱。
上图右侧是锤子OS宣传画,左侧是《大刀》游戏海报上,最底下还有一行小字为:跪舔吧!
1998年的E3大展如约而至,《大刀》半调子的演示又接受了一次嘲讽,《虚幻》、《半条命》以及Quake3抢走了所有风头。秋天,离子风暴内部危机爆发,管理层之间、和投资商edios之间、和雇员之间处处是矛盾和争吵、大批核心人员离职、内部邮件被曝光、媒体连篇累牍地报道、嘲笑、落井下石……次年,在一片混乱之中,edios收购了离子风暴,罗梅洛被勒令“闭上你那张破嘴,老老实实把游戏做完”。
2000年4月,《大刀》发布,仅售出4万多份(一线游戏一般会超过100万份,和它同时开发的《半条命》卖了900多万份)。
老罗的故事
为什么在说老罗和他的锤子系统之前先讲约翰·罗梅洛的故事呢?因为两个老罗有些外部共同点: 喜欢出风头
喜欢大放厥词
喜欢攻击对手甚至有意见的用户
其实两个老罗的相似之处并不仅仅体现在外部,内部应该也有许多,只是我们不知道这一年多的一拖再拖到底发生了什么,但也可以推测一二:
1.对困难的低估:老罗低估了做手机操作系统的难度,毕竟他是个外行,可能以为基于android系统的定制会很简单,殊不知,貌似只是UI上的一些改变背后需要做的工作还有太多;
2.一插到底和朝令夕改:前面有讲到,约翰·罗梅洛喜欢干预,一会儿一个想法甚至推倒重来,这一点从老罗的性格可以略知一二;
3.管理与控制的能力:有技术并不代表懂管理,同样,老罗的激情演讲或许可以激励团队一时,但在具体的管理和进程控制上就很难说了,年初的延期,说明项目进度掌控上出了问题,老罗本身不是IT业出身,管技术团队难度很大。
然而,老罗的出风头和大放厥词除了性格使然之外,似乎也有不得已的苦衷,记得他曾经说过:本身启动资金只有大概900万(我的记忆),如果再不吹吹牛,资金哪里来呢,这一点和之前的老罗还是不太一样,毕竟,别人在资金、人力上面都不缺。
老罗和他的锤子接下来可能的故事
记得我一个上司说过:吹牛可以,但你得努力把你得牛给圆上;装逼可以,但你得努力一直的装下去。 所以,老罗一开始无论怎么吹怎么喷,我都还不怎么反感,毕竟每个人都有自己的行事方式,但是,你得努力把这个坑填上。
原定的6月15日的公测版,原来只是个Pre-α,不是beta,甚至不是alpha,还只能支持三星i9300国际版这半款机型,我都不知道该说什么好了,当然,Pre-α也许对老罗来说是个双保险,如果做得还不错,用户和老罗自己都会说,哇,“Pre-α都这么好用了,正式版实在是不敢想呢”~~~如果做得比较烂,恩,才Pre-α,有情可原嘛……
据说锤子科技有人准备跳槽了,你怎么看:
接下来,看通过炒作博取了眼球和资金的老罗以及他的锤子科技能不能够静下心来,把之前的牛皮兑现哪怕10%,我当然不会期待锤子系统真的如老罗所吹的那样是“革命性和颠覆性”的,只是安安心心的能够做一个像那么回事的,在国内除了小米的MIUI和魅族的 Flyme OS之外,能有一个新的选择,就已经相当不错了。
否则,就只能用我那浓重的四川口音说一句:锤子个锤子!
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