2023年3个穷小子花1年做的修仙游戏,上线1小时登顶Steam榜首,月赚2000万
你好,我是x博士。
就像之前x博士给大家介绍的,三个中国人制作的《了不起的修仙模拟器》,原本风口浪尖,上线一个小时就登上了Steam全球热卖榜,没想到却陷入了抄皮潮。
口碑在3小时内从97%迅速跌倒44%,现在steam只有59%的好评率。
但就这样,时隔一个月,这个引发争议的游戏竟然官宣卖出了30万部。
按游戏价格68元计算,这个只有3人的小工作室一个月就赚了近2000万元!
那么,由于什么原因,《了不起的修仙模拟器》在口碑爆发的情况下也会畅销呢? 接下来x博士带大家分析波浪。
要点1 (真凡人修仙传! 仙境渡劫,耕田种树样样精通
争论的部分暂且不谈,x博士对这个游戏的最大印象就是,这真是一部朴素的《凡人修仙传》。
玩家的开局不是掌握仙班和高级的仙法,而是扮演落后的看门人,带领3名新人NPC的弟子再次让看门人气氛高涨。
无论多么挑剔地挖田,这位师傅样样精通,总是关心徒弟的吃喝玩乐和生活感受。 不小心有小抑郁症,要及时补救。 说这是“大型保姆模拟器”也不为过。
但是,作为“体面”的修仙模拟器,修仙应该具备的要素是不可欠缺的。
例如天地万物之间蕴藏的灵气,越是肉眼可见的浓厚,就越有可能发出天材地宝。
例如,修行时要讲究风水五行、天时地利。 火系功法在正午最阳光的时候最容易成功大成,在最阴郁的孩子的时候容易走火入魔。
除此之外,大千世界不足为奇,这是一个非常“皮”的修仙模拟器,各种仙侠玄幻网文套路应有尽有。
例如,在他人修炼的时候,可以乘人之危窃取他人的修为。
如笑江湖的任我行,一手吸星大法袭击了整个江湖。
另外,像东方不败一样,也有在修业中不小心被雷到,踏上“生殖器官丧失”的奇妙之旅。
重点2 :起飞后人不见了吗? 需要优化游戏的完成度和自由度
虽然设定很有趣,但是《了不起的修仙模拟器》现在的游戏完成度和自由度还不能充分满足国内真修仙党玩家的诉求。
四十多种神通,四十多种丹药,三十多种符箓,玩到最后逐渐变成真种田游戏,完全脱离了修仙的主旋律。
更让玩家气愤的是,自己辛苦忍耐了几十个小时,打入了无数万能药才成为上品金丹。
结果,起飞后都消失了,剩下了尸体吗?
看着心血“毁于一旦”,没有成就感! 至少留下一缕神识来保护觉醒了的门派子孙也不错吧。
GSQ团队的三名成员显然很清楚自己游戏内容的不足,每天都不断发布各种各样的小更新。 例如,约定参加飞升后的“仙界大战”等后续内容。
从目前来看,他们认真改进和接受玩家意见的态度还是值得认可的,迫于舆论压力,一月销量也就不足为奇了。
课后总结:
《了不起的修仙模拟器》的成功经验表明,近期国产独立游戏多以题材设置取胜,在游戏性方面存在不足。 这是小工作室人才短缺面临的困境,也是国产独立游戏团队亟待解决的问题。
那么大家对这个游戏有什么看法? 欢迎在评论区与x博士交流。