随着Facebook将公司更名为Meta,让“元宇宙”这个词一会儿出圈了,处处都能看到“元宇宙”这个词。
明天这篇文章, 就给大师先容一下它。
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▉元宇宙的前传1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在《雪崩(SnowCrash)》中提出了“Metaverse(元宇宙,汉译本为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类经过VR装备与虚拟人配合生活在一个虚拟空间的未来设定中。
尼尔·斯蒂芬森《雪崩》
▉元宇宙的前传《雪崩》
现在,阿弘正朝「大街」走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条火树银花的主干道,反射在阿弘的目镜中,可以被眼睛看到,可以被缩小、被倒转。它并不真正存在;但此时,那边正稀有百万人在街上来往穿行。「计较机协会全球多媒体协议构造)的忍者级霸主们都是绘制电脑图形的高手,正是他们经心制定出协议,肯定了大街的范围和长度。大街恍如是一条通瞿大道,环抱于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径跨越一万千米,而大街更是长达六万五千五百三十六千米,远比地球赤道长很多。
这条大街与实在天下唯一的不同就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上,放在某个地方。大街,连同这些工具,没有一样被真正赋予物资形状。更确切地说,它们不外是一些软件,经过遍及全球的光纤收集供公共利用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标志牌延长到黑暗当中,消失在星球曲折的地平线之外,他现实上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个个用户界面,出自各至公司设想的无数各不不异的软件。若想把这些工具放置在大街上,各家至公司必须征得「全球多媒体协议构造)的核准,还要采办临街的门面十地,获得分区计划答应,获得相关执照,行贿检查职员等等等等。这些公司为了在大街上营建设备而付出的钱全数流入由「全球多媒体协议构造」具有和运营的一项信任基金,用于开辟和扩大机械装备,保持大街继续存在。
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▉元宇宙的前传:开放多人游戏 1979,第一个笔墨交互界面的、将多用户联系在一路的实时开放式交际合作天下。1986,第一个2D图形界面的多人游戏情况,初次利用了化身avatar,也是第一个投入市场的MMOPRG。1994,第一个轴测图界面的多人交际游戏,用户可以实时聊天、观光、革新游戏天下,开启了游戏中的UGC形式。1995,第一个投入市场的3D界面MMD,夸大开放性天下而非牢固的游戏剧本。1995,基于小说《雪崩》创作,以缔造一个元宇宙为方针,供给了根基的内容创作工具来革新虚拟天下情况。
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▉元宇宙的前传:Second life
《Second Life》:第一个现象级的虚拟天下
公布于2003年,具有更强的天下编辑功用与发财的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机构。开辟团队称它不是一个游戏,"没有可以制造的抵触,没有报酬设定的方针",人们可以在其中交际、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将《Second Life》作为公布平台,IBM曾在游戏中采办过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中停止辩说。
<hr/>▉2020:人类社会虚拟化的临界点
疫情加速社会虚拟化
新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增加,“宅经济”快速成长。
从破例状态到常态
线上生活由本来短期间的破例状态成为了常态,由现实天下的补充酿成了与现实天下的平行天下。
认知改变
虚拟的并不是子虚的,更不是无关紧急的。
生活迁移
线上与线下买通,人类的现实生活起头大范围向虚拟天下迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。
<hr/>▉2021 元宇宙元年
2021年,可以被称为“元宇宙元年”。“元宇宙”显现超越设想的爆发力。其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”(CriticalMass),近似1995年互联网所履历的“群聚效应”。