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据测算,2015年我国网络游戏市场实际销售额首次超过1000亿元人民币,达到1407亿元,同比增长22.9%,占当年GDP比重至0.2%。 网络游戏已经在萌芽期向持续繁荣期过渡,据测算,2015年我国网络游戏市场实际销售额首次超过1000亿...
用户召回体系:打造一个大而全的用户召回矩阵
本文笔者将以一个游戏产品为例,来为大家讲述:如何打造一个大而全的用户召回矩阵,从而使我们的用户召回体系更加完善与便捷。 在如今流量为王的时代,对一个公司来说,有了用户之后才可以开展后续的业务。 对于投放人员来说,以更低的成本为公司带来更多...
游戏产品如何提高用户留存?
本文笔者对自己的项目经历进行复盘,阐述了游戏产品如何提高留存的方法。 最近,开始运营一款新的游戏产品,产品目前处于用户引入期,自然新增用户的数量以及留存都不是比较高的状态,而我们的运营目标是将活跃提升到一个新的量级。 由于我主要负责用户留...

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