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 掌趣张沛:手游如何做才能赚大钱
赚钱的核心包含:立项、开发、发行 我觉得手游市场赚钱的核心,主要包含三个方面:第一个是立项,立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个...
 手游产品发展之个人浅见—《我叫MT》篇
【编者按】随着移动互联网的迅猛发展以及智能终端的快速普及,网游行业进入了多元化发展期。其中轻游戏中的手游,以独特的优势显示了其优质“潜力股”的特性。据《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比...
 国内手机游戏不同题材、美术、玩法的用户特征
    今天探讨的话题就是手机游戏的用户构成,我们今日通过百度指数数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。 ...
 移动游戏创业谈:纠正四个误区
导读:手机游戏2012年开始彻底火了,著名的有《大掌门》,《我叫MT》,《怪物猎人》这种曝光度非常强大的游戏,另外也有一批如《武侠OL》,《怪物X联盟》。《盟江湖》等游戏默默的耕耘市场数着钱。手机游戏的月营收流水也从,500万,1000万,...
 屌丝市场:空喊的多,真做的少
上周在上方网的活动上,和斯凯CEO宋涛有了近一小时的聊天,话题涉及屌丝市场、线下装机渠道和轻游戏,略作整理,与大家分享。 一、屌丝市场,空喊的多,真做的少 这是一个很独特的市场:人群规模特别大,人均消费金额不那么高,但是使用频率挺高。有这么...
 粘性逐渐弱化的网络社交 敢问路在何方
有一日晚上,当累哥正拿着手机,看着某IT自媒体微信群友们YY时,表妹(90后大学生)的一个电话最终打扰了我——“表锅、表锅,快给我买一套舞蹈衣服。”基于对她的疼爱,我二话不说就答应了,结果让我哭笑不得,她要买的舞蹈衣服竟是来自一款类似炫舞的...
 传统游戏厂商如何抗衡企鹅的手游发行平台
“DoNews游戏12月18日特稿(记者 罗西) 没有新闻稿,也没有广告,甚至连一个上线公告都没有,腾讯移动游戏平台的新品《天天飞车》悄悄地在苹果平台上线,没在微信上线,也没在手Q上推,当天冲到iPhone免费下载榜首。似乎证是要明了点什么...
 墨白CEO姜逸飞:手机游戏的立项与运营
手机游戏开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄XMRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。姜逸飞将整个创业过程分为四个大的阶段,分别是开发前期,开发中期,开发...
 腾讯云分析“手游土豪”数据报告
你知道么?手游行业存在一批高付费人群 —— “手游土豪”,他们占手游付费用户的 6.5%,贡献了 6 成的手游收入。 移动应用统计分析工具腾讯云分析今日发布数据报告,基于今年 1~2 月手游相关数据的抽样调查,得出了上述结论,并勾勒了“手游...
 游戏工委一季度报告:解析手游产业
一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81....

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