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 史玉柱自述:我是如何做游戏策划
导读:玩家需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。   如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平...
迟暮黄昏:吴萌挥手别巨人
和巨人网络共同奔跑了十年,吴萌正式宣告退出。6 月 12 日,巨人网络发布公告,称近日收到公司联席总经理吴萌提交的书面辞职报告。吴萌因个人原因申请辞去公司联席总经理职务,辞职后吴萌将不在公司及控股子公司担任任何职务。根据公告,吴萌所负责的相...
大裁员、净利下降,巨人“前妻”打出了怎样的牌蓄谋翻身?
文:BigLeiza 导语: 如何在中东的游戏丛林中生存并脱颖而出?充满着话题争议的Playtika提供了一个真实范本。 随着现阶段国内公司的出海节奏逐渐加快,与海外其他公司在全球化过程中产生竞争在所难免,而以色列的游戏公司也是我们出海...
今年最“不卷”游戏?3个月10亿流水:没有KPI?
来源:DataEye 2023接近尾声,由于这今年重磅新游多、标杆案例多——如《崩坏:星穹铁道》《晶核》《寻道大千》《万龙觉醒》《寒霜启示录》——值得好好回顾梳理、研究观察。DataEye研究...

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