如何以STEPPS模型6招打造病毒式传播产品

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如何以STEPPS模型6招打造病毒式传播产品

从爆款产品到网络流行语,这种流行绝对不是依赖于运气,更不是神话。让人们喜欢读某些文章,让人们尝试某项新服务,甚至是投票竞选,这些事情的背后都有STEPPS模型的驱动,遵循或者仅仅应用STEPPS中的某几条,你都能左右任何产品和思想的口碑传播行为,造就更大的社会影响。

1 什么是病毒营销以及如何衡量效果

百度百科对「病毒营销」的定义是:「是利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的观众,它能够像病毒一样深入人脑,快速复制,迅速传播,将信息短时间内传向更多的受众。」

大部分传统投放媒体都有一些难以克服的难题,比如受众抵触心理严重、接收环境复杂或干扰信息嘈杂等,这会大大减少了受众的接收效率,但“病毒营销”是由受众熟悉或亲近的人传播,因此在接受过程中,信任感和接受度会有很大的提升。

 

为了验证某个病毒营销是否达到了低成本、高效率获客的目的,企业需要加入K因子指标来衡量所作工作的效果。K因子指标也被称为病毒系数,即一个被影响从而主动发起推荐的用户,可以带来多少新用户:

病毒系数= 每个用户发送的邀请 * 转化率 (%)

计算以上共识需要两个数据:每个用户发送的邀请数量(推荐、分享或任何最能代表使用你的产品/服务的邀请),以及那些邀请的平均转化率。然后将这两个指标相乘得到病毒系数(通常称为“k”值)。

在应用过程中,因为客户的实际邀请数量通常难以获取,所以我们也可以用每个现有客户能带来多少新客户测算K因子:

病毒系数=新加入的新用户/现有用户

「关于病毒系数的计算和应用中的问题,欢迎在评论区交流。」

2 为什么要做病毒营销

(1)降低获客成本

由于传播是用户之间自发进行的,它主要利用了目标消费者的参与热情,原本应由商家承担的广告成本转嫁到了目标消费者身上,因此对于商家而言,病毒营销是接近于无成本的。

(2)指数级传播

大部分媒体的营销方式是一对多的辐射状传播,均衡地、无分别地传给每一个人,实际上这种传播很难确定信息宣传是否达到目标。而病毒传播是人自发的信息传递,通过类似于圈层传播或人脉传播的渠道,传递给那些与他们有着某种联系的个体。

例如,某人看到一则有趣的广告,他的第一反应或许就是将这则广告转发给好友、同事,而被他转发的人往往又有相近的兴趣和特征,从而驱使他们继续转发,这样一传十,十传百,无数个参与形成了“转发大军”,构成了成几何倍数的传播。

回想一下,您是否收到过熟人转发的马尔代夫旅游或者NIKE运动视频?

(3)高效接收信息

传统广告有一些难以克服的难题,比如戒备抵触心理严重,接收环境复杂,干扰信息嘈杂,大大降低了接收效率,但是“病毒营销”是受众从熟悉或亲近的人传播,这使得信息在接收过程中已有基本的信任感,接受度一定大得多。

3 怎样利用STEPPS模型做病毒营销

在《疯传:让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》这本书中,作者将病毒营销的 6 大特点整合为一个 STEPPS 模型:

社交货币(Social Currency):你的选题是供人们谈论的某一事物,具有非常规性、稀缺性;诱因(Triggers):用与你的选题有关联的刺激物作为诱因,可以是相近或对立的事物,要有足够高的激活频率,但不能过于泛化;情绪(Emotions):你的内容需要引发用户的高唤醒情绪,才能激发人的共享行为;公开性(Pubilicity):你的内容需要具有公共可视性,人们能够看到你的内容的效果;实用价值(Practical Value):你的产品本身具有实用价值,才能支撑你的营销手段;故事(Story):在创作内容时,可以用与品牌和产品相关的故事来推销产品。

(1)社交货币

喜欢分享个人的观点是人类的一个本性,也许很多人不知道,分享观点和食物/金钱奖励所激活的大脑区域是一样的。

另外大部分人都希望自己看起来聪明而非愚笨、富有而非贫穷、讨人喜欢而非惹人生厌,而和展示汽车和服装搭配一样,我们说出的每一句话都会影响别人对我们的印象和看法,因此,商家需要设计一个谈资,帮助人们达到心中渴望的印象,这样子才会让人们主动进行讨论传播,我们把这种谈资称作社交货币。

锻造社交货币的方法有几种:制作非凡、游戏机制、内部人士。

① 制作非凡

常见的制作非凡方法是挖掘商品的与众不同,虽然有些高科技产品天生就自带吸引力光环,但故宫和现代生活的结合也能制造不错的噱头。

② 游戏机制

人类天生喜欢玩游戏,从快速的奖励反馈中获得满足,另外,我们还喜欢比较,哈佛大学曾经做过一个很著名的实验:一份5万元工资但所有人一样的工作,以及一份10万元工资但比其他人少一半的工作,结果是大部分人都选第一个选项。所以,我们不仅关心自己做得怎么样,还会在意自己比起别人来说怎么样。

人们在参与游戏的过程中,如果通过努力获得了比别人更多的分数或成绩,他们很容易主动去谈论这个游戏,炫耀他们的成就。在人们炫耀的同时,相关联的品牌也跟着这种炫耀流传开来,成为时尚热点。高尔夫障碍赛、托福考试、航公司攒里程活动、公司给会员发放徽章、信用卡设定钻石等各个等级,都是具有这种流行特质的游戏。

③ 内部人士

有一个小伙子开了一家便利店,老顾客会通过推动墙上的一个小饰品机关,进入到一间布置豪华的鸡尾酒吧,里面花费不菲,但却总是没有座位。虽然如此,但老顾客们总是乐此不疲的向身边朋友推广这个自己找到的神秘地方,从中获取“消息灵通”、“懂得生活”的满足感。同理,LULULEMON会确保你知道如何去分享身材好的秘密给别人。

One thought on “创新指南|如何以STEPPS模型6招打造病毒式传播产品”

创新指南 | 10年企业创新增长实战,精华都在这里了 – Runwise.co says:2023年3月17日 at 15:19

[…] 病毒营销 | 以STEPPS模型6招打造病毒式传播,成就流行产品 (runwise.co) […]

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发布于 2023-04-08 10:34

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