微软收购尘埃落定,索尼如何才能整个大新闻?
来源:游戏智库
近日,随着英国反垄断调查机构CMA批准微软动视暴雪收购案,CMA、FTC和EUC三大局已经全部通过了本次收购案,微软方面也是第一时间连夜发布了公告,宣布这场价值690亿美元,历时长达21个月639天的漫长流程走到了终点。
届时微软游戏部门,也就是Xbox游戏品牌可以被分为五个大板块,分别是传统的Xbox第一方工作室,包含了343、我的世界MOJANG、RARE、黑曜石、FORZA MOTOR等耳熟能详的名字,超2500人规模的工作室群。
前ZENIMAX旗下的贝塞斯达游戏部门,包括B社本部、毁灭战士id Software、三上真司Tango工作室(三上已离职)、重返狼穴Machinegames、ARKANE工作室等2020年收购的资产,2300人。
以及动视板块负责《使命召唤》的T组Treyarch、I组Infinity Ward以及小老弟R组Raven工作室,共7500人的规模。
然后是暴雪旗下在世界各地的9大工作室,包含了所有你所知道的所有暴雪著名IP以及7000人的开发规模。
动视暴雪旗下《糖果粉碎传奇》的King品牌同样也拥有世界各地的11家工作室,超2500人的移动游戏开发者。
从人数和运营规模来看,动视暴雪的加入给了整个Xbox阵营飞跃式的体量增长,彻底地鸟枪换炮了。当然,为了达成这项协议,微软方面也付出了不小的代价来说服反垄断调查机构,首先是局有法律效益的承诺和签字,《使命召唤》系列需要在未来十年内无差别地登录PS平台,也需要在一定程度上移植到NS平台上,安抚索尼和老任两大竞争对手。其次则是面向欧洲的让利,动视旗下现有的和未来所有的游戏,在15年内必须将流媒体播放权(直播和视频)转让给育碧,覆盖到全球所有地区,这意味着微软不能在未来在流媒体内容领域使用游戏内容进行独占垄断。
所有的条款确实围绕着“垄断”二字展开,但是这并不能改变微软用其他行业赚来的“钞能力”杀穿游戏行业的事实,所谓的“不独占”大概率会成为一个文字游戏,只要动视的金字招牌依旧存在,已经开发到第20部作品的《使命召唤》去换一个IP名字也不是不可能。更何况,《星空》如今已然选择不登陆PlayStation,尽管这其中有B社自己愿意摸鱼的原因,不过没有微软的首肯也是不可能的。
这样一来,压力就来到了索尼这边,今年是面对Xbox次世代游戏阵容展开攻势最严峻的一年,各方大作轮番登场,尽管《红霞岛》、《星空》接连翻车,但PS平台在这一年也同样没有撑得起台柱的独占作品,考不及格对上交白卷,接下来如何给平台粉丝一个满意的游戏阵容?
今日,一个“一眼顶真”的小道消息来到国内互联网,索尼旗下工作室Bend Studios前员工AlexSmitk爆料称,索尼正在积极主导对万代南梦宫的收购,目前进行地很顺利,收购将会在下一个财年公布。这哥们还说过索尼要收购CDPR,想来互联网的记忆也不是那么短。
这么大的事儿一般性是轮不到推特来爆料的,而且还不是什么负面新闻。在玩家们熟悉的日厂游戏厂商中,万代南梦宫(BNEI)是市值最高的第一顺位,以151亿美元的价格超过卡普空、SE和科乐美,当然这也是相当作弊的,因为游戏营收仅仅是万代经营范围的一小部分,万代也在去年把公司名字由BNGI改为了BNEI,游戏(Game)变成了娱乐(Entertainment)。
好IP没有好游戏,粉丝真的很着急
根据去年的财报,包含各种电子游戏的数字业务占到近40%的水平,和玩具业务的四成等量齐观,IP相关的授权占到10%,参考到大型游戏开发的周期性,总体来说万代的游戏板块和其他板块差不多是五五开。索尼如果要收购整个万代南梦宫,其中可能得有过半的价格花在了游戏以外的内容上,收购后BNEI的体量也会大大超过SIE游戏部门,索尼同样也需要用游戏行业以外的资金,来支持这一收购事项。
在爆料之中,这笔钱将会来自对索尼金融业务的出清,这倒不是无风起浪,索尼在5月份就表示要对金融保险业务进行拆分上市,最终仅保留20%的股权,专注回自己的娱乐产业。比起要收购万代,造势卖出金融业务的概率要更实际一点,虽然在疫情的三年期间,索尼旗下的人寿保险产品得到了不错的成绩,但金融始终不可能是索尼的招牌。
不过,尽管新闻的真实性存疑,玩家还是对这则交易充满了憧憬,在拿下了万代南梦宫后,旗下大量的IP都有可能以各种形式变成电子游戏,尽管这些游戏单个的销量在平台上都不能称之为顶级大作,但如果能由索尼主导变成一个“索尼万代全明星大乱斗”,在次世代变成PS游戏的精神图腾还是相当有竞争力的。
有好就也有坏,在买下了万代之后,也将会获得宫崎英高“魂”系列的站台,除了《血源:诅咒》之外,From Software社的所有游戏都是万代出钱、老贼出力的状态,如果以主机大战的角度强势入场后,接下来的“魂”系列可能就没有Xbox的份了,这对微软来说确实是一个比较大的打击。
笔者个人倾向于,索尼在面对微软收购攻势时,至少定了两手准备,首先一定是阻挠“COD”系列的收购事宜,不能让游戏变成平台独占,其次就是拿出等量齐观的收购予以对抗,万代当然是其中的首选项,它也最符合PS平台玩家的口味取向,代价就是万代大概率不肯切游戏板块出来,最终要花大量的“冤枉钱”投在非游戏部门中,在除开万代以后,SE的游戏内容反而需要索尼的扶持,本身就是偏向PS平台的,而卡普空正是风生水起的上升期,收购的难度可想而知。
另外,Jim·Ryan将会在2024年3月退休,结束其在索尼任职30年的工作,新总裁十时裕树担任董事长,无论如何,收购动向都会到下一财年才会有决定性的进展,索尼话事人从老外变回日本人,公司整合资源中兴日系游戏IP,我怎么会做这样的梦?