《元梦之星》获《糖豆人》正版授权,或将推动派对游戏发展新浪潮?
来源|游戏陀螺
腾讯此前从来没有一款游戏的宣发节奏,像《元梦之星》一样出人意料:
1月拿到版号后按兵不动,低调筹备8个月,9月突然高调曝光;曝光仅半个月就启动首次删档内测,拿出了一个游戏媒体和玩家认为完成度相当高的内测版本。首测结束不到一个月,近期又再次带着新的玩法内容,启动了新一轮“星动测试”(限量删档)的招募。
同时,这款游戏持续放出了一系列横跨不同品类、不同领域的合作动态:美团、王者荣耀......这两天,游戏又发布了被玩家猜测是蜡笔小新联动的悬念海报,并与知名派对游戏《糖豆人:终极淘汰赛》联合官宣达成正版授权合作。
紧凑的预热节奏和接连不断的合作动态,似乎预示着《元梦之星》距离正式上线不远了。作为派对游戏领域关注度和话题度最高的新品之一,《元梦之星》所获得的资源投入、腾讯对其的重视程度,显然超出了我们的预期。
与《糖豆人》的正版授权合作:意料之中的强强联合
虽然正版授权合作在业内已经不算少见,但《元梦之星》在合作对象的选择和合作达成的效率上可谓“快”、“准”、“狠”:
首测推出和闯关玩法调性契合的“美团跑腿星骑士”(毕竟美团送啥都快),以及不久前《元梦之星》亮相《王者荣耀》“2023共创之夜”,公布了“王者联名孙尚香时装”等一系列合作规划。
回过头看,美团、王者荣耀分属科技零售、游戏领域认知度最高的大众品牌之一。通过这些合作,《元梦之星》面向不同领域的大众用户进行了认知渗透。
此次与《糖豆人》达成正版授权合作,对于《元梦之星》的意义或许要来得更加特殊。
在《糖豆人》之前,派对游戏长期处于海外风靡大众、国内圈地自萌的状态,尽管早年《大富翁》、《三国杀》、《狼人杀》等休闲社交游戏积累了不少用户,后来《胡闹厨房》、《超级马力欧派对》等知名作品也在国内收获了一些粉丝,但体量相较海外还是有明显差距。
直到2020年,《糖豆人》端游席卷国内各大直播平台,用”先锋式“的特色综艺闯关玩法大大推动了派对游戏在国内的大众化发展,也带动了后续国内一系列游戏对闯关玩法模式的跟进和深化。Steam平台上千万销量,以及转为免费游戏后短时间内突破5000万全球注册玩家数的表现,《糖豆人》的魅力不言而喻。
而《元梦之星》在首测结束后不久,就迅速与《糖豆人》官宣达成合作,其动作之快令人惊叹。考虑到此类合作很难在短时间内达成一致,双方可能很早就在沟通合作的可能性,但联想到《糖豆人》开发商Mediatonic已被和腾讯合作密切的Epic Games收购,《元梦之星》也基于UE引擎开发,双方能达成合作也并不让人意外。
从品类层面来看,此次合作既有助于《元梦之星》进一步提升在派对游戏品类的影响力和号召力,又展现出腾讯和Mediatonic(《糖豆人》开发商)双方对于合作推动派对游戏品类做大做强的开放态度。而品类的蓬勃发展将为玩家带来更加丰富、优良的游戏体验。
考虑到腾讯在多领域、多品类的资源积累,或许《元梦之星》当前公布的合作动态仅仅只是冰山一角,未来或许这款游戏还将与更多大众熟知的重磅IP达成合作关系。
腾讯派对游戏布局:双向奔赴的“开花结果”
此前《元梦之星》首曝时,游戏陀螺曾分析过腾讯在派对游戏品类的过往布局。
简言之,腾讯多年前就开始在主机游戏、PC端游领域通过投资、代理合作等方式,手游领域通过试水研发小游戏等方式进行了多维度、多层级的布局尝试。前者如代理《超级马力欧派对》、投资《猛兽派对》研发商所思科技,后者则覆盖了闯关竞技、休闲竞速、跑酷搭桥、水上乐园等多种玩法方向。
最近半年,Level Infinite在科隆游戏展展示的《狂飙:赛车王者(Stampede: Racing Royale)》和天美公布的新品《元梦之星》,则展现出腾讯在派对游戏赛道的持续投入。
基于此前的布局,此次《元梦之星》和《糖豆人》达成正版授权合作,既代表腾讯正在通过整合自己与合作伙伴的产品资源,进一步夯实品类布局的护城河,也侧面展现出《糖豆人》开发商Mediatonic对腾讯派对游戏品类布局思路的认同,是双向奔赴的“开花结果”。
此外,鉴于《糖豆人》在国内海外的大众玩家影响力,这次合作也能进一步推动海内外资源联动,为《元梦之星》未来可能的出海规划“铺路”,强化腾讯在派对游戏品类的全球布局。
再游开星乐园,会有哪些新体验?
讲完合作动态,再简要看看《元梦之星》即将开启的第二轮“星动测试”。
一测期间,不管是闯关经典模式里的“跨栏飞侠”、“激流勇进”等特色关卡,还是娱乐模式里的“冲锋竞技”、“生化追击”等融合射击元素的花式玩法,都已经给玩家留下了深刻印象。
而这次“星动测试”预告了“滑雪闯关”等特色玩法,看起来是新增的冬季主题休闲竞速模式,将派对游戏和冰雪运动结合,将拥有和此前其他玩法差异化的爽快体验。
官方预告过的“星家园”——可以理解为“家园系统”,也会在二测实装。按照说明,玩家可以从“竹林庭院”“童话小镇”“梦幻奇缘”三种主题选其一作为初始家园,并利用元件把家园自由改造成喜欢的外观,还可以邀请其他玩家参观互动。
在派对游戏中搭建“个人小窝”、鼓励和促进玩家社交是很自然的想法,但值得关注的是,《元梦之星》的“星家园”会在多大程度上把UGC相关的功能和创意融入家园系统——毕竟如果能展现自己独特的家装想法,玩家会更有分享的欲望。
从参与上次内测的真实玩家反馈来看,应该不必担心新增玩法的趣味性。鉴于预告不一定会曝光所有新增的玩法内容,可以想见,二测的《元梦之星》会是一个集竞速闯关、推理、FPS等丰富元素的天美乐园——至少会朝着这个方向再进一步。
不过,更让人在意的是,腾讯天美将如何去有效连结和运转这样一个巨大的娱乐综合乐园,让不同类型的玩家都能找到属于自己的乐趣。或许在二测期间,我们能获得更多线索。
《元梦之星》:腾讯对于派对游戏的另一种解法
聊完新动作,或许我们可以给《元梦之星》现阶段展示的破局思路划一划重点了。
一方面推进知名头部IP合作放大产品势能,另一方面持续整合多品类研发经验和资源丰富玩法体验,你也许会说这样的做法未免太“腾讯”了,但你又不得不承认,如此解法可能也只有腾讯能够落地实现。
就目前派对游戏的市场格局而言,这可能是最适合腾讯“体质”的破局打法——一方面,腾讯文娱IP资源丰富,具备派对游戏这类大DAU型产品引流的天然优势;另一方面,腾讯天美在竞速、射击、休闲等品类深耕超过10年,将相关玩法元素融入《元梦之星》既是顺势而为,亦是探索派对游戏潜力的绝佳途径。
如今,派对游戏已然成为国内的风口赛道,多家厂商都拿出了筹备多年的产品,在这个品类押上了自己的筹码。这就让人愈发期待,《元梦之星》后续还准备了哪些手牌,又将如何在这个品类实现破局。