净利润创5年来新低,完美世界今年能打翻身仗了吗?
来源 | 游戏新知
作者 | 鳗鱼
在过去2年里,完美世界有多款项目销声匿迹,随之出现了新品空档期。
年前,完美世界发布了2023年业绩预告,仍未摆脱经营困境。游戏业务的归母净利润预计为4.8亿元~5.2亿元,比2021年的7.2亿元还要低,创下了近5年的最低值。与之一同触底的还有完美世界的股价,在2月份跌到8.51元每股。
其实完美世界早就开始作出应对。完美世界在2021年出现了营收和净利润的同步下滑,与此同时对外出售了部分游戏业务子公司,年底还优化了上百名员工。「精简优化」成了完美世界近些年的一个主旋律。
不过游戏新知看来,与其视为业务收缩,这个过程更像是一次持续时间较长的换血。去年就有投资者提出疑问,2022年年报中的员工数量并没有像计划中一样出现大幅变动,实际数量变动比例不到1%。完美世界则回应道,人才架构的优化是一个动态的过程。
业务调整延续至今。完美世界在去年年底进行了组织架构调整,进一步推动去项目中心化、实施扁平化管理。
完美世界早前作出了高调扩张的决定,颇受期待的项目未能开花结果,随后花了3年时间为其买单。如今完美世界经过调整之后重新列阵,正想方设法扭转业绩下滑的趋势。
去年没有新品
去年完美世界能贡献收入增量的产品实在不多。
严格意义上来讲,完美世界在报告期内没有真正的新品——《诛仙手游-焕新版》登陆东南亚市场,代理发行的《天龙八部2》从海外走回国内。而且在《天龙八部2》之后,完美世界有超过半年时间都没有新动作。业绩下滑可以说是在意料之中。
因此《天龙八部2》成为了表现最亮眼的产品。Sensor Tower的数据显示(未并入对外授权的产品),《天龙八部2》在2023年为完美世界提供了超过28%的流水,是流水贡献占比最高的游戏。
《天龙八部2》由完美世界的参股公司阅龙智娱负责研发,制作人李沛泽在畅游曾负责《鹿鼎记》《刀剑英雄》等项目。推测当时促成完美世界的这笔投资就是因为《天龙八部2》的研发。
《天龙八部2》在2022年中旬便率先登陆港澳台市场。目前来看其表现还算长线,上线的前半年从香港iOS畅销榜榜首滑落到200名左右,随后逐渐出现回暖,现在仍不时在畅销榜TOP100出现。去年《天龙八部2》在国内市场上线之后同样从畅销榜前列下滑,不过并没有像海外版一样有回暖的迹象。
碰巧的是,畅游和腾讯合作的《新天龙八部》也在去年上线。相比之下《天龙八部2》的表现显得较为稳定,在这次正面交锋当中没有败下阵来。
完美世界对于传统MMORPG的眼光依然毒辣,MMO大厂的标签也更加牢固。根据Sensor Tower数据,流水贡献排在《天龙八部2》之后的分别是《梦幻新诛仙》《诛仙》和《完美世界:诸神之战》,均是旗下IP沉淀后的结果。
与「沉淀」相对应的,完美世界在「新颖」方面的布局还不够出彩。其中以《幻塔》最具代表性。《幻塔》一度被视为完美世界转型升级的标志性产品,其出海版本交给了腾讯操刀,去年《幻塔》还推出了云游戏和主机版本,扩大了收入来源。去年《幻塔》移动端在国内的流水贡献排名第五,业务升级有了一定成果,但长线表现较为一般。
完美世界在2021年底、2022年初分别上线了《幻塔》和《完美世界:诸神之战》,用2021年的低谷换来了次年的业绩反弹。
在《幻塔》之后,完美世界为了业务升级的主力产品都少有露面。而缺少项目上线便难免造成游戏业务的业绩波动。
完美世界从2019年至今都有在年报中汇总游戏项目数量,分别有24、18、18、14、13款。这些储备当中有一部分项目推及上线,还有一部分则逐渐消失在计划当中,如《代号:R》《代号:棱镜》《朝与夜之国》。这些二次元方向的项目甚至没经历过大规模的宣发或测试,便已经在业务优化的过程中沦陷。
两年内能看见「增效」的成果吗
回顾完美世界之前对于项目裁撤的决定,「降本」只是业务优化的方式,而「增效」才应该是最终目的。前后花了2年时间,完美世界逐渐调整成轻装上阵的状态,对于研发成果愈发看重。
2个月前完美世界进行了一轮组织结构调整,也是为了增效而作出的改变。公告中明确提及是为了「提高资源使用效率,提升项目产出」。
原先完美世界采用了项目中心+工作室的团队架构,这一架构在结构调整中被进一步拆分。原第一项目中心拆分为硬核工作室和青云工作室、第七项目中心更名为星云工作室,均直接向游戏业务CEO鲁晓寅汇报。
这次拆分透露出业务调整并不仅针对重灾区的二次元团队,老牌团队也被纳入调整范围内。
原第一项目中心主要包括完美世界在MMO端游领域上的IP积累。2022年完美世界的端游收入占到25%,算得上是游戏业务的重要构成之一。
现硬核工作室负责《完美世界》IP的端游,负责人张玮曾任完美世界游戏高级创意总监,在研项目包括MMORPG《完美新世界》。青云工作室负责《诛仙》IP的端游研发,负责人宗梓特曾任《诛仙》项目数值主管,目前青云工作室在研项目包括《诛仙世界》。
原第七项目中心早年负责了《新笑傲江湖》等IP手游,随后在手游的道路上愈发年轻化。旗下项目包括《灵笼》IP的新作,也孵化出了小规模的模拟经营项目《淡墨水云乡》。
在推动项目中心的工作室化之后,团队架构得以进一步精简,也让每个工作室能够发挥创新能力。例如2021年孵化出的《淡墨水云乡》就是规模较小、差异化较强的项目,这应该也是完美世界乐于见到的。
在目标提高效率的同时,完美世界似乎希望在短时间内就能看到业务调整的成果。
完美世界在2021年和2024年初均公布了员工持股计划,其中对于公司业绩考核的指标发生了变化。对于净利润增长幅度的要求依然没有变化,但营业收入不再纳为考核指标,考核年限也从4年缩减到2年。换句话说,完美世界更希望把目前手里的牌都打好。
公司业绩考核指标
相较于以2020年的业绩峰值为基准,2023年已经创下近年来新低,若想要在今年实现业绩反弹也更为实际。
可能是存粮最充足的时候
从储备来看,今年完美世界要比去年更加乐观一些。《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《诛仙2》《淡墨水云乡》等游戏均在去年拿到了版号,项目上线跨过了最重要的一道门槛,为完美世界在短期内业绩反弹创造了空间。
不过能打的牌仍然相对较少,完美世界力求让每个项目都发挥最大的价值。在2022年的年报中,完美世界首次把多款在研项目称为「多端游戏」。当中有《幻塔》上线后的技术推动,而完美世界也恰逢需要在这时候格外强调多端业务的布局。
《女神异闻录:夜幕魅影(简称为P5X)》目前已经定档在3月底上线,也是今年完美世界的主力二次元产品。《P5X》最早曝光是在2021年的游戏发布会上,当时以《code name: x》为名亮相,直到一年前才正式亮相并宣传。
据采访透露,完美世界专门为《P5X》组建了研发团队黑羽工作室。估计完美世界是在项目曝光之后拔高了对《P5X》的期望。最早制作人曾透露游戏会暂时着重在移动端,但《P5X》在不到一年之后便新增了PC端版本的版号。
《P5X》基于《女神异闻录》的世界观展开,玩法方面保留了人格面具、回合制、双线推进的设计。再加上了授权方SEGA和ATLUS在资源方面提供了不少帮助,也参与了角色、故事、音乐的创作,让《P5X》有足够高的还原度。
《一拳超人:世界》在今年初已经登陆海外市场,其中东南亚版本由完美世界负责发行、欧美版本则由索尼及其参股公司A PLUS JAPAN负责发行。目前游戏尚未有在日韩市场上线的计划,在东南亚市场有相对较好的表现,其中在柬埔寨、新加坡、老挝还留在iOS畅销榜TOP100。
去年年底《一拳超人:世界》拿到了版号,估计国服版本的上线计划也不会太远。
《一拳超人:世界》由T3工作室负责研发,此前研发团队在一起工作超过了10年。T3工作室截至去年年底大约有200人。游戏制作人黄飞华负责过卡牌游戏《轮回诀》、动作手游《射雕英雄传3D》的开发,游戏月流水数千万。
黄飞华大概是完美世界旗下最热衷于对外分享和交流的制作人之一。从2019年开始,黄飞华在个人账号中分享了一些关于开放世界和动作游戏的解析。鉴于《一拳超人:世界》中制作了箱庭式的探索内容,之前的研究应该为开发做了铺垫。
《航海王:集结(原名代号:伙伴)》是由乘风工作室研发的ARPG。这款游戏原计划交给朝夕光年发行,版号则由凯撒文化拿到。朝夕光年在去年年底宣布解散,凯撒文化则在投资者问答中表示与朝夕光年的合作没有发生变动,发行商仍是朝夕光年。
至今《航海王:集结》的去向仍不明朗,今年乘风工作室也依然在招募熟悉IP的研发岗位,推测游戏研发仍在推进。
《乖离性百万亚瑟王:环》由Million工作室负责研发,目前尚未拿到版号,预期在2024年之后才能正式面世。
游戏制作人秦泽最早在2018年成立了自己的工作室,次年制作了「百万亚瑟王」IP的放置打牌游戏《代号MA》并开启测试,但测试结果不佳,项目也因此停滞。2020年完美世界成立了子公司第一波互动科技,由秦泽负责重置研发《代号MA》,也就是现今的《乖离性百万亚瑟王:环》。
完美世界还有3款二次元开放世界《代号YH》《代号Z》以及「灵笼」IP作品,其中《代号YH》为幻塔工作室的新作《异环》、《代号Z》推测是天智游工作室的新作《NZ》,均已经登记了软件著作权。不过这3款游戏均未正式曝光宣传,推测短期内不会上线创收。
另外,之前《淡墨水云乡》一度传出要暂停研发的消息。完美世界在近期投资者问答中仍有提及这款游戏,《淡墨水云乡》在年前也公布了新的开发日记。鉴于已经拿到版号的缘故,估计这个项目也不会被轻易放弃。
此前完美世界很少落位模拟经营赛道,而《淡墨水云乡》融合了拼图式的玩法,在模拟经营游戏中有一定差异性。《淡墨水云乡》也逐渐受到更多重视,团队规模从孵化初期的5人开始扩张。
在端游方面,《诛仙世界》是比较快能上线的旗舰产品。这款游戏体现了完美世界在端游MMO方面的技术投入,研发过程中将开发引擎从UE4升级为UE5,还计划在公测版本中实装AI NPC、AI队友等内容。工期也因此被拉长,游戏的二测时间原计划在2023年6月开启,但因引擎升级而推延了半年。目前《诛仙世界》敲定将会在2024年内上线。
《诛仙世界》在立项初就决定了「月卡制+版本赛季制」的收费模式,玩家购买月卡就可以体验完整的游戏内容。游戏在测试期间针对月卡定价开启了投票,最终由玩家投票决定为42元。
结语
如今完美世界的产品计划要较为明朗一些。部分曝光已久的项目准备在今年提上日程,而二次元开放世界的大制作也另起攻势。不同于2年前令人眼花缭乱的项目储备,现在这家老牌大厂更关注手中现有的项目。
毕竟想要在短时间内见到起色,完成总比完美更重要。