三维动画设计和二维动画设计有哪些改进
在三维动画出现之前,我们的孩子们都是在看二维动画片的,当三维动画出现了之后,很明显又兴起了一股动画片的热潮,大家都知道三维动画设计要比二维动画设计有立体感一些,但是具体的区别还是不够了解,那么三维动画设计要比着二维动画设计都有哪一些的改进呢?
三维动画是在二维基础上增加了一个新的坐标轴——Z轴。这时,拖动的正方形不再是简单的水平运动。线条可以伸长、缩短,正方形开始扭曲变形,在三维空间里就发生了旋转翻身或 纵深变化。我们讲述一个平常的故事时用三维动画制作比其他方式的动画制作要更快捷。
当机器制作的时候,实际上是拖动三维动画造型的各个部分,在虚拟空间里 真实、快速地展示。制作和修改变得相对轻松和容易,电脑可以帮助你干很多事情。我们很容易观看到作品的全貌,研究它给人们带来的动感,这便于我们对作品的 控制和驾驭;也使我们把注意力更多地放在对艺术的探讨上,从各个不同的角度寻找创作的可能性。和其它动画制作方式一样,三维动画的制作需要耐心。用一部电 脑和一个三维动画软件,你就能生成有趣的图像。它既可以是我们现实世界中的真实复制品,也可以是想象世界中的形象。
技术与艺术的结合通过虚幻影象拓展了观 众的想象空间,虚拟技术影像满足了人们的任何想象,观众看到了更多的技术效果的震撼。其审美也从真实美学到虚拟美学发生着悄然的转变。详细了解三维动画, 需要对三维空间有一个基本的认识。显然,三维空间概念是在二维空间增加了一个新的坐标轴——Z轴。
不再像二维动画那样,仅仅简单地沿着框架水平拖动一个正 方形。电脑允许你将这个正方形转化为一个立体方块,并且在摄像机前作出空间移动。在二维电脑动画中,一张纸上的一个点是由二维的框架中一个显示东、南、 西、北的坐标所确定的。三维空间则增加了向前和向后的深度的可能性。Z轴通过框架的中心,沿着与X、Y平面呈9O度角的方向自由切入。如果说二维动画设计是在x和y的坐标轴上面的,那么三维动画设计就是在x、y还有z的坐标轴上面的。三维动画设计可以在虚拟的空间里面,非常真实的、快速的展示出我们想要表现的物体,非常的直观,可以使现实生活中的复制品,也可以是我们自己想象出来的。