三维动画设计是如何制作动画片的
一般来说,孩子们现在都非常的喜欢看三维立体的动画片,比如说近几年大热大火的三维动画电影神偷奶爸、汽车总动员、玩具总动员等等,都非常受孩子们的喜爱和欢迎,所以很多人也开始对三维动画设计开始有了兴趣,那今天就来讲一下这个三维动画设计都是怎么样制作动画片的吧。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。
后期合成; 影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。看完了上面所叙述的三维动画的制作设计过程之后,相信你一定了解了三维动画设计的困难和繁琐程度了吧,三维动画不仅仅要结合剧本创作,还要顾及灯光、后期的合成的效果来整体性的审查,并且在动画场景、人物的颜色动作设计中都要谨慎才行的。