在进行3d模型制作时怎样进行灯光的设计

seven
seven 这家伙很懒,还没有设置简介...

0 人点赞了该文章 · 100 浏览

在进行3d模型制作时怎样进行灯光的设计

    灯光是现代十分流行的一种非自然的采光方法,即运用一些灯光的效果,或相互叠加,或相互削减,为了将产品最好的一面展现出来,设计并且采取合适的灯光,将产品的特点展现出来。而在3d模型的制作制作中,虽然说不是真正的产品展示,但是很多时候,为了将产品的特色展现出来,往往会使用电脑技术对于3d模型进行一定的灯光处理,其目的是让3d模型更为接近真实的产品,将产品最好的一面加以展示。所以说,不论是在现实中还是在3d模型中,灯光都是十分重要的一个方面,没有了灯光,将会使得产品变得黯然失色。

    材质灯光模型建立结束后便要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模只是基础,灯光和材质才是使物体比较真实表现的关键环节。材质的两个基本内容是纹理和质感,制作材质是在材质编辑器中进行的,材质编辑器是设置材质的各种参数的,材质与灯光关系比较密切,灯光可以很好衬托环境和气氛,好材质加上灯光的合理处理才能显示出十分逼真的效果。这次教学楼的设计主要是室内物品需要被赋予合理的灯光和较多的贴图材质,楼房主体建筑的材质是很简单的,主要就是墙壁和窗户的材质,灯光的使用相对复杂。

    首先整体环境的总体结构需要一个特定的灯光,每个独立的场景也需要各种不同灯光的运用来表现物体的真实性。添加灯光是很重要的,表现空间和材质主要就是用了目标聚光灯。3D MAX中灯光的颜色,即当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,白光光谱中的可见光部分就是七色光,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,因为在这些颜色中,红、绿、蓝是原色,所以光的颜色模型就为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可理解为RGB模型的应用,在大部分绘图程序中(也包含3D MAX)都提供了RGB颜色选择模式。RGB颜色模型中,应该注意的是:光的颜色具有相加性,相反,颜料颜色具有相减性。所说的相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,了解色彩绘画的人可能还清楚这一点。 RGB颜色模型,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,就会变成原来的补色颜色,即为成CYM色。

    材质和灯光是不能分开,通过灯光效果来实现材质,材质也会影响灯光效果的运用。世界没有灯光后,全是黑暗的。所以灯光效果和材质是效果图的精神灵魂,也是建立3d模型的一大难点。要想拥有好的材质灯光效果,有下面三个方法和途径:
    a. 掌握经常使用的贴图原理及应用和材质的参数。  
    b.熟识灯光的参数以及和材质效果之间的关系。 
    c.物理知识主要就是材质、灯光效果的体现,所以应加强物理知识和实际常识的认识。   

    光是十分重要的装饰品,这句话无论是对于正在自拍的人们还是对于待被拍的产品来说都是十分重要的写照,在很多方面,光的作用远远超乎我们的想象,这也是在3d模型的制作中,不得不好好拿捏的一个重要因素。

发布于 2022-09-29 13:24

免责声明:

本文由 seven 原创或收集发布于 火鲤鱼 ,著作权归作者所有,如有侵权可联系本站删除。

推荐内容

影响模具设计运用的三元素
常见的四种冲压模具设计结构
谈谈模型制作涂装工具的准备
谈谈模型制作的工具准备
简单室内空间模型制作方法
浅谈模型制作烘焙及导出
模型制作材质贴图规范
你们知道模型制作规范吗?
模型制作肤色涂装是怎样的
模型制作水贴纸的使用
火鲤鱼 © 2024 专注小微企业服务 冀ICP备09002609号-8