要好看更要“好听” VR音频制作的三大建议

rokin
rokin 这家伙很懒,还没有设置简介...

0 人点赞了该文章 · 121 浏览

要好看更要“好听” VR音频制作的三大建议

  大家都知道,目前 VR 行业虽然很火,但不管是开发者还是体验者,都比较注重其视觉和操控,音频则不那么受重视。然而真正的沉浸感需要调动所有感官,而不仅是视觉,甚至可以说,没有调动所有感官就自称优秀的技术变革都是浮夸。想要推动 VR 的发展,音频制作不可忽视,这方面有几点建议值得一看。
要好看更要“好听” VR音频制作的三大建议
  1、更好的VR音频编辑工具


  想提高 VR 音频体验,就需要更好的 VR 视频工具,功能强大且易于使用,好比图像工具 Photoshop。内容创作者需要一种简化的堆栈把拍摄的原始材料加工为成品,这是使内容更让人信服并充分交互的唯一方法。


  大多数内容创作者并没有专注研究音频的技能和时间,这就是为什么 VR 领域内脱颖而出的公司需要打造一种模块化并易于使用的解决方案。整套方案应该有个具体的流程:一个用于 VR 的 8 声道全景拍摄解决方案,加上后期处理工具,让内容创作者把原始音频分开,在一个可定制的 3D 空间化和运动跟踪控制的虚拟空间内放置音频。


  2、更好的VR音频采集


  虚拟现实的沉浸感首先要把握好体验最本质的表现,视觉固然重要,但符合环境的立体音效也同样有不俗的影响力。这时候我们就需要一种能采集全景音频的设备,能超越头戴式耳机再现原始环境的声音细节。比如你会听到声音随着你的头部转动而改变,和你在现场听到的完全一样,这种交互式的音频元素改变了现场拍摄的沉浸式内容,添加了一层关键的情景感知和真实感。


  虚拟现实的动作操控结合仿真的立体声音动态,会给用户的大脑一种清晰的背景映射,帮助用户精确定位周围的声音来源并进行交互。这些锁定视觉效果的音频信号对于延伸整体的虚拟体验,以及逼真的VR内容来说非常关键。

要好看更要“好听” VR音频制作的三大建议  3、让游戏拥有更好的VR音频


  游戏和虚拟现实是两个主要市场,而且在 2016 年会有大量的交集。VR 音频的进步会推动主要游戏引擎(例如 Unity 或 Unreal)插件的出现,让开发商能够在下一代 VR 游戏中带来沉浸式音频。即使最细微的音频信息(运动和逼真的空间化相结合产生)也能让你和周围的声音来源交互。因此只要激活可以说是我们最重要的感官,整体沉浸感就会相应地提升,自然的反应时间也会改善。


  想象一下当你在玩一个 VR 射击游戏的时候听到在远方的上空传来敌人直升机的声音,你抬头张望然后声音变得越来越清晰,接着你很快锁定了直升机的位置。敌人攻击的瞬间子弹飕飕地从飞来,而你在躲避的时候还能听到非常惊人的环绕声。这种感觉,应该就是玩家们追求的极致了。


  也许有的人认为当前还不是大搞 VR 音频的时候,毕竟虚拟现实的显示技术本身都还在发展当中。但根据专业人士预测,虚拟现实即将首次迎来一个价值数十亿美元的市场,其中有上千万美金资助的核心业务是游戏产业。想要做大这个市场,除了做好显示,音频绝对也是不容忽视的一环。

发布于 2022-09-29 14:50

免责声明:

本文由 rokin 原创或收集发布于 火鲤鱼 ,著作权归作者所有,如有侵权可联系本站删除。

火鲤鱼 © 2024 专注小微企业服务 冀ICP备09002609号-8