游戏界面设计技巧具体介绍

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卡巴斯基 这家伙很懒,还没有设置简介...

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游戏界面设计技巧具体介绍

 游戏界面设计技巧具体介绍

    相信如果能够掌握游戏界面设计技巧以及ui框架设计的话,对于每一个游戏界面设计师来说一定是一个十分重要的事情,因为这意味着自己能够提高自己在这个方面的掌握水平与设计能力,那么今天就来具体的介绍一下相关的知识与技巧。


    技巧一:2D vs. 3D
    游戏的发展历程是从文本到图像,从2D到3D,我相信,软件,硬件的发展都是服从于这个规律,并且为之服务的,而由于TV本身的大屏幕优势,以及3D电视的出现,并且相信会逐渐普及,3D的TV App相信会成为主流,而游戏领域在3D引擎技术的领先使用,决定了游戏在3D的界面设计领域有更多的经验可以供我们借鉴,比如说《魔兽世界》如何去吸引那么多中国的女玩家,去克服3D带来的方向迷失以及眩晕感,使她们同男性玩家一样,能够很好的享受这个游戏的。
    技巧二:用地图来导航
    游戏的信息架构同样复杂,但是在游戏设计中,使用了地图这样一种图形化的方式来实现导航的目的,而在Web中,我们看到的站点导航是什么呢?大多是一堆树形结构。在TV App设计时,我们是否也可以借鉴游戏的这种导航方式,用图形化的方式来达到导航的目的,当然,地图只是一种形式。
    技巧三:分屏展示(没有全屏幕的上下滑动)
    这个是从游戏中获得的经验,但是它不符合在TV上使用Google搜索、浏览网页的场景(虽然不知道多少人会在TV上这么用),部分内容的上下滑动(注意:不是全部内容)是可以接受的,比如说一些TV App的Global/Context Menu的设计是通过遥控器上的五向键的一些操作从底部滑上来的,个人认为,屏幕底部用类似前景的方式呈现一些可操作的内容,跟游戏中的可隐藏的物品栏和公告栏等是异曲同工的,另外,如下图所示,下图的App栏(前景)和主要内容(背景)的关系还可以优化,这两部分内容的融合看起来非常的生硬。
    技巧四:定义快捷键并用可见的方式展示

    游戏是为普通用户设计的,也是为新手和专家设计的,正因为如此,游戏的Settings里面有一堆的快捷键并且这些快捷键大多数都是可以自定义的,那些游戏专家,除了敏捷性等生理机能外,更多的是熟能生巧(仅限于劲舞团之类的休闲游戏);

    对于TV App来说,定义快捷键并用可见的方式展示的优势在于,它能兼顾新手、普通和专家用户,另一方面,它减少了键盘/遥控器操作的复杂性。其实除了要了解这些游戏界面设计技巧之外还一定要学习一些其他的知识,因为只有进行全面的了解,才能够从根本上提高自己的设计水平,在这里建议大家可以去网看一看,因为那里的关于资料以及相关的知识非常的全面。

发布于 2022-09-29 17:23

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