游戏策划究竟都在干些什么?
游戏策划,听起来很高大上的一个职业,但是究竟什么是游戏策划呢?策划究竟需要什么文化底蕴?游戏策划每天又都干些什么呢?
游戏策划是干什么的?
策划通常意义上来说,是策划整个游戏框架、故事、数值的专业人士。而一个游戏的好坏品质直接由策划决定,比如《魔兽世界》的策划团队为我们带来了史诗级的游戏背景跟丰富的游戏体验,而《炉石传说》的主策划又为我们带来了新奇的游戏模式跟玩法。
而实际上这些国际团队的策划跟我国的策划区别还是很大的,我国的策划团队最通常干的事情是抄袭,也不乏出现有自己独立思想的策划,但是很多都犹如大海中的珍珠,拍死在沙滩下了。
游戏策划的文化层面
关于策划的文化层次面,按照笔者曾经在多家大中小的游戏公司了解到的,基本分为,理论党跟蛮干党,理论党多出于大学文学类专业,蛮干党一般都属于自己有想法就这么愉快的决定了,完全不考虑别人意见,当然也仅仅是明面上不妥协,私底下也会自己偷偷修改。所以属于三教九流之嫌皆能吃策划这碗饭,不过通常情况下小公司才会招聘一些学历比较低的,经验又不足的策划,可能是因为便宜。
游戏策划实际上的工作
实际上很多的策划真的不是设计工作。大公司的策划一般都是有过项目经验的,自己有主见的,给个方向,比如我要一款西游类的游戏,跟别人家的不一样,还好玩,大家去想。
跟大家说一个小故事,真事。圈内当初传的,曾经有一个什么都不会的哥们,挨家公司骗,自己曾经带过什么什么项目,自己多牛多牛,在北京前后骗了几年,最后名声彻底臭掉了,现在跑到深圳去了,年薪都上百万了,竟然干了好几年,像样的产品还真的出来了几个,但是我十分怀疑是否是属于我上述说过的那种情况。
而小公司的策划我知道的一般都是老板给个方向,3天之内给我写一个世界观。然后写好之后大家集体想一想有什么要补充,没什么补充的就设定游戏模式开始做游戏,一边做一边接着写别的设定。天天填表写数值表格,天天在写脚本执行。老板要什么样子的,运营想要什么样子的,美术什么画的慢,经理什么不合格,然后就是不停的加班努力干。
面试的时候提的那些问题最后完全都用不上,什么玩过多少款游戏啊,对游戏的理解啊,对美术场景的独到欣赏啊,真的是通通都用不上,策划在职场最需要的能力可能仅仅是无脑加班,领导万岁。
写在最后的话
写在最后的最后,想当策划的同学们,至少要熟读四大名著,有条件的在顺便把山海经看看,中国风的关卡、阵法、怪物设定、技能样式基本就都会了,剩下的靠抄。而学院派出来的孩子,《龙与地下城》确实有用,但是在中国是没有用的,我在强调一遍,中国的策划其实地位很低,很难真的自己去设计跟创新。
有能力又不想被埋没的人,要么自己去创业了,要么去做独立游戏了,要么就拍死在无脑加班的浪潮中了。可能,这就是策划的悲哀。