怎么设计产品原型?产品原型设计的前期准备与注意事项

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zfllwk 这家伙很懒,还没有设置简介...

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  导语:产品原型存在的价值是能够以最为直观的方式将你的业务需求展示给你的受众用户。说说:设计产品原型的前期准备、怎么设计产品原型?产品原型设计需要注意什么问题?

  一、设计产品原型的前期准备

  1、了解我们的用户是谁,了解他们的社会属性、基本属性、使用爱好,对我们画原型是非常有帮助的。

  2、仅仅了解用户是不够的,我们还需要了解他们在什么时候使用我们的产品,也就是用户的使用场景。比如你的APP产品用户大多数都是在公交或地铁上使用,这时候你需要考虑让你的产品原型在用户单手持机下就可以顺利完成,而不是用双手来操作。换句话说,我们要知道用户使用产品的主场景和扩展场景,在画原型图的时候将场景有效融入进去。

  3、了解用户和场景是远远不够的,我们还需要了解产品帮用户解决了哪些问题以及产品的亮点是什么,做到需求和亮点于胸中,这样我们画原型的时候才能更聚焦于产品的功能,不无约束的画了一堆无用的页面。

  4、在画原型前,我们还需要分析产品的信息结构图、功能结构图和页面结构图。只有充分掌握产品页面、信息和功能的上下游关系,画图的时候才不会迷失,避免出现页面漏画。缺少页面信息元素和产品功能缺失的问题。

  二、怎么设计产品原型?

  1 明确逻辑关系

  明确要加入哪些功能,这些功能本身的逻辑关系;以及跟其他现有功能的逻辑关系

  整个大功能是游戏详情管理,包括视频、简介、标签、推荐四个功能;这一点没有太大问题;但是整个功能在整体管理中心的位置当时有些疑惑,以为要画在已有的【版块管理】功能下,但其实整个大功能是跟【板块管理】平级的,逻辑关系没有把握准确。辛亏这里提前确认了一下;所以这也是画原型的第一步,明确逻辑关系,可以画一个思维导图,先明确功能之间的关系,再往下走进一步考虑具体的功能设计。

  2 明确具体功能的交互

  本次一共画了四个功能,添加视频、简介、标签、推荐;其中简介和推荐是链接到现有页面,所以自己重点画了添加视频和标签这两个功能,确实遇到不少问题。

  2.1 明确功能流程

  添加视频功能的流程反复改了很多次,这是因为流程在一开始就没想清楚;所以对于相对复杂的小功能在画之前最好在纸上先根据用户行为走一遍流程。

  备注:以后应该把每一次画的草稿都保留下来,这样好知道自己改进的点在哪里,自己一开始为什么没有想到,为什么会这样改进和设计;比如这一次自己之前画的没有保存,所以只能凭印象回忆自己为什么第一次没画好。

  流程可以分成3个阶段

  1)未添加状态;2)首次添加后保存状态3)再次修改状态

  如果返回后再次进入页面,视频区域最好展示出来,方便用户了解已经添加的视频情况;这里可以模拟一遍添加的流程,最好把点击按钮的每一个步骤都画出来,想的细致一些。

  2.2 明确交互反馈

  用户的每一次点击,都应当画出适当的交互反馈,定义清楚输入和输出;不过自己一开始的判断有点多余,比如点击返回按钮也想画个弹窗提示,但是仔细想想场景和需求,以及考虑技术实现的成本,这样的提示是没必要的。

  三、产品原型设计需要注意什么问题?

  1、成本低:

  制作速度要快,能够把头脑里主观的想法表达出来就好

  2、表达清楚:

  产品策划的原型要能表达用户需求场景

  交互设计的原型要能表达产品架构,任务操作流程,每一步操作的反馈

  视觉设计的原型要能表达视觉风格

  3、快速迭代:

  原型要便于修改,高度弹性。在抛给大家讨论或给用户测试后,收到一些反对意见,要能低成本地快速修改。

  总的来说,原型是一种思想。它有点像素描,先有大框架,再吸收意见,逐步细化。最终投放的产品,其实也只是原型的一个阶段而已。

发布于 2022-10-22 15:28

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