用时16小时,深入解析大众点评积分商城产品运营策略
编辑导语:生活办事类APP与我们的平常息息相关,我们会利用它们也是由于在上面享遭到了某些优惠大概是感遭到了便当之处。作者以公共点评积分商城产物为工具,深入剖析其产物运营战略,我们一路来看看吧。
生活办事类App与用户生活息息相关,产物能否成功,焦点在于用户能否高频利用,那末若何让用户连结而且加倍活跃也是产物始终需要思考的命题。
本篇文章主如果希望经过积分这个激励点,分解生活类App带领者——公共点评若何去激励用户活跃,以及探讨能否有提升空间。
积分运营多年前起头就是大都App产物的标配,产物功用及运营战略也在不竭进化。
我今朝正在做一个新的积分系统设想,虽然多年前做过积分商城产物有一定的经历,但还是需要重新研讨当前市道上的积分产物,以获得最新的常识。
是以给自己一个命题,即研讨市道上分歧范例App产物的积分商城战略,沉淀共性、发现上风,有的放矢的整合进自己的产物。
本次首要挑选了生活办事类App最典范产物-公共点评,探讨公共点评积分商城对应的积分获得、积分消耗相关的运营战略及方针,给自己做个记录,希望对一样在做积分产物的你有所启发。
体验时候:2021-06-28 & 2021-07-05
体验版本:华为 mate 20 pro,版本号11.0.0
体验账号:公共多年用户,但不怎样公布评价,品级LV3。
一、公共点评概况
在正式引入公共点评积分商城之前,还是要简单先容下公共点评产物,清楚的产物偏向也决议了配套的积分商城运营偏向。
来自于百度百科:公共点评是中国领先的当地生活信息及买卖平台,也是全球最早建立的自力第三方消耗点评网站。公共点评不但为用户供给商户信息、消耗点评及消耗优惠等信息办事,同时亦供给团购、餐厅预订、外卖及电子会员卡等O2O(Online To Offline)买卖办事。
近年来公共点评从之前的当地搜索平台,升级本钱地生活分享平台,slogan也调剂为“发现品格生活”。
在产物功用上,相较于传统的生活信息供给平台,当前的分享平台更类似于小红书类的爱好社区平台,让用户从自动的目标性搜索,酿成无目标性的种草,从而让用户利用时长更多,互动更频仍。
UGC社区,用户既为内容消耗者,也是焦点的内容供给者。需要更多的内容供给者及优良、实在的内容作为全部平台的内容支持。
而作为一个2004年就建立的老牌互联网公司,公共点评在长达十数年的运营中堆集了大量的用户。
我们对公共点评用户做简单的分级,大要可以分为内容消耗者与内容生产者,而按照用户的利用水平内容消耗者用户可以再细化为普通用户、种草用户,内容供给者用户可在分红份享者、生活达人,生活KOL。
预估在之前信息供给平台的定位中,绝大大都用户仅为内容消耗者,那末升级本钱地生活分享平台以后,若何让这部分用户进一步活跃,指导成为内容供给者,慢慢强化用户代价,成为公共点评转型以来焦点的运营命题。
积分商城作为公共点评产物的一部分,势必也要围绕着“指导用户缔造优良内容”这个产物方针办事。
二、公共点评积分商城产物概况
1. 功用、内容显现
公共点评采用了市道上最为常见的先“积分展现”、然后“积分获得”,最初“积分消耗”的方式,将积分相关一切功用整合在一个页面上。积分单元称号为最最传统的“积分”。
积分商城首页分红5大版块:
版块1:积分信息区
奉告用户当前的积分,承载了“我的奖品(兑换清单)”进口,以及积清楚细进口,点击后跳转至对应的页面。
版块2:使命区
承载着使命进口,用户可经过点击跳转至对应的使命页面,完成后获得积分。别离有阅读使命、点评使命,以及其他使命(如办卡)。
版块3:抽奖区
模拟山君机的款式,用户可在积分商城首页间接点击介入抽奖。对应有“抽奖提醒”功用-开启App推送提醒,“抽奖通告”-衬着氛围,以及检察“奖品池”功用-让用户看到更多的礼物。
版块4:积分秒杀功用
作为积分兑换的产物补充,在常规兑换的根本上停止按时限量折扣兑换;用户点击“立即抢”按钮跳转至限时秒杀的商品详情页面,经过详情页停止兑换。
版块5:积分兑换
首要承载了各类范例的券的兑换,无实物商品。包括公共点评通用型平台优惠券、公共点评限品类优惠券,以及其他第三方平台优惠券兑换。
其他:无客服功用
大部分积分商城根基都没有客服的功用,首要由于积分商城根基为边沿产物,一般不会过量投入常规的人力本钱,公共点评预估也是同理。
2. 体验概况
(1)交互极简
全局单击操纵:页面上没有出格复杂的交互,操纵上根基以单点击为主,没有滑动类大概需要双击操纵的交互形式,对于用户来说进修本钱很低,能快速了解产物。
单屏交互削减跳转:抽奖版块,用户间接在积分商城首页上点击介入,无需跳转,削减用户H5切换的烦琐与页面间的跳失风险。
(2)首屏屏效高
经过使命区折叠(仅展现1条使命)对形式,让首屏出现4大版块,根基涵盖了“积分区”、“使命区”、“积分抽奖区”、“积分秒杀区”4大具有吸引力的功用,简单间接,也让用户第一时候看到更多兴趣信息。
(3)加入互动版块,有一定的兴趣化
引入了一些简单游戏化设想方式:①使命获得积分后,经过手动收取方式,让用户有一些介入的收获感。②模拟实在摇奖机产物,有一定的游戏动效营建的兴趣感,让积分消耗没那末间接;
3. 产物功用与第一印象
从显现的文案、产物功用上,相对来说都是比力中规中矩的传统积分商城系统,有常规的积分获得、积分兑换,也加入了一些积分抽奖、积分秒杀等兴趣化功用模版,让产物规矩的同时不至于过分呆板,规矩中带着点小彩蛋之感。
接下来就到了焦点的战略层面,积分商城作为一个常规的运营产物,那末运营战略则是重中之重,也是终极决议积分运营能否跑得起来的关键。
三、公共点评积分商城运营战略
虽然从页面显现上是先“积分获得”,在“积分兑换”,大部分App产物也把重点放在积分发放的战略上,希望经过发放积分快速撬动用户的行为。
我一向以为,积分商城应当是先商城后积分使命,即商城是“因”,使命完成情况为“果”。
但企业需要为用户兑换的内容支出本钱, 是以积分本质上是企业的(可调理的)欠债,企业需要在本钱跟用户好处之间做平衡。
假如商城的可兑换商品吸引力不高,那末积分商城也就落空了原本的根底,再想要经过积分刺激用户的行为是很难的。
但倘使可兑换的商品代价很高,可以有用唤起活跃的用户行为,但也会形成一定的企业欠债增加。
是以积分商城自己的运营困难点就在于本钱与用户方针的平衡把控,控“因”并导向“果”。
这部分我们看看公共点评是若何做的。
1. 积分消耗战略
公共点评采用的积分消耗战略主如果经过积分抽奖工具跟积分兑换产物,而积分兑换衍生出更兴趣性的玩法及积分秒杀,我们一路看下他们分此外战略:
【积分抽奖】
积分抽奖方式是很是有用的积分消耗利器,由于经过兴趣的模拟实在情况的玩法,让用户投入低代价积分博取更高代价的商品,虽然几率低但以小广博的心理还是让此类产物百试百灵。
公共点评积分抽奖版块每用户天天可介入次数为10次,我记得之前初次介入的时辰获得积分更丰富,印象中的初次介入用户获得积分>消耗积分,但很遗憾的是之前没有记录。此次已非初次介入该版块用户,简单记录了此次介入抽奖的内容:
虽然点击在奖品池看到一堆的奖品List,但每次获得的都是“1积分”,即完成介入的用户,根基上会在抽奖10次以后,消耗27积分,获得11积分,消耗掉16积分。
假如用户介入次数较多,确切可以有用的消耗用户积分。但不能不说,公共点评的几率设备实在是太呆板了,每次都是一样的“1积分”,没有忽多忽少的不成预期的冲动感,用户玩过几遍很轻易发现套路从而不再延续加入。
以我自己以往做同类活动的介入率猜测,该版块用户用户介入次数应当在2-3之间,常常很难到达产物希望到达的8-10次高介入次数的结果。
【积分秒杀】
积分秒杀版块由于偶然候+秒杀的概念,可以经过逐日的强化,让用户构成“天天10点有秒杀”这样的品牌记忆。
公共点评常规兑换有4品种型产物(后续兑换版块会详述),秒杀战略选品为挑选3品种型的产物停止组合。逐日10点限量49/99件停止限量秒杀。秒杀积分为常规兑换积分的6-9折。
从页面显现成果来看,逐日10点事后一点点时候,优良券比如公共点评全平台通用券、KFC代金券这类都是快速被秒杀完;而第三方App产物利用券则较慢,一向到下午都残剩很多。
可以猜测高代价感产物在秒杀地区才有代价,反之低代价感产物,哪怕折扣秒杀,兑换量也寥寥。所以本质上秒杀只是兑换的一种衍生玩法,其结果好差全然取决于产物自己的代价感。但产物按时限量的形式很轻易影响用户心智又可以控制本钱,是较为可取的版块。
【积分兑换】
体验当天共有12个兑换SKU,商品不算丰富,但也算是比力精选。对于用户来说自己积分积累速度慢,可兑换不多,是以12个商品根基充足用户挑选。
12个商品可分为4个范例:
(1)类目1-自有平台优惠券
- 无门坎通用券-3个,有公共点评1元、3元、5元优惠券。别离兑换积分为100、300、500积分。有门坎限品类-3个,5元儿童乐园、进修等品类优惠券。兑换积分为10积分。挑选的是相对低频高消耗的类目。着名品牌合作优惠券-3个,有KFC鸡腿堡、烤翅、原味鸡单品券。兑换积分为1000+积分。挑选的是着名度较高、高频低客单产物。
- 阅读类使命2-4条,只要跳转至对应的页面逗留15s以上即可获得。每次可获得5积分。点评类使命3-4条,每使命需要写100字以上+3图的优良评价可得,有一定的商品、品类等限制。每次可获得30,60,100积分。其他使命。比如打点信誉卡使命,打点完成以后获得500积分。
- 商城的商品及活动不够吸引力,没法感动兑换,利用时又忘记兑换;积分抽奖几率设备过于呆板,一眼看出几率,无频频介入的动力;积分兑换商品效期唯一7天,轻易形成明智兑换,没有在页面直达化成用户很想兑换从而去完成使命获得更多积分的动力;部分兑换项目如1,3,5元优惠券对于整单来说可抵扣空间较少,吸引力一般。使命设想有点稳扎稳打,缺少中心缓冲使命,急于转化用户,疏忽了用户的培育,是以让大都用户望而生畏。优良分享者所获得的积分与普通用户没有很是本质区分,既然可以经过阅读即可获得较多积分,就没有出格激烈的写内容分享的动力。
- 能够是其他使命实在没人做,是以又天天增加了2个阅读获得积分的使命,从而让获得积分变得更加轻易,换言之积分获得变得更加轻易,只是相对来说其他写评价使命对照起来投入产出比更差了。兑换地区增加了20元、50元大额无门坎优惠券,可以抵扣更大金额定单。——强化了积分的代价感,增强了商品吸引力。
- 公共点评在积分商城的整体结构与兴趣且简洁的交互形式比力OK,简单清楚的商品图片设想可以参考;在积分消耗方式上有积分抽奖、积分秒杀与积分兑换功用,相对来说还是比力丰富不死板的搭配;逐日无门坎使命及逐日按时限量秒杀方面可以影响用户心智,可以完成一部分促活的方针;运营战略上关于兑换商品的内内部产物连系,以及大要的汇率控制方式都是值得进修的。