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游戏,相信每个人都有玩过。而近几年英雄联盟和绝地求生的崛起,更是把国内游戏行业进入了白热化状态。实话实说,虽然国产游戏的创意还差上那么一点,除了氪金还是氪金,却丝毫影响不了游戏爱好者与游戏开发者的热情。 虽然国内端游的可能比不上国外,但是国...
游戏,相信每个人都有玩过。而近几年英雄联盟和绝地求生的崛起,更是把国内游戏行业进入了白热化状态。实话实说,虽然国产游戏的创意还差上那么一点,除了氪金还是氪金,却丝毫影响不了游戏爱好者与游戏开发者的热情。 虽然国内端游的可能比不上国外,但是国...
如何分析休闲游戏广告场景?(下)
承接上篇文章,来以案例的方式聊聊如何分析休闲游戏广告场景。本篇文章以Lion Studios发行的《Save The Girl》为例。产品概况游戏类型:超休闲(益智)核心玩法:益智问答,根据游戏中遇到的问题,选择合适的解决方案,顺利帮助主人...
Q1快手流量洞察,下沉市场红利还能吃多久
在快手上市后的首份财报中,2020年快手的日活用户突破3亿,而同领域的抖音却已突破6亿大关,增长减缓带来的焦虑让快手加快了商业化变现的进程。2020年度,快手线上营销方面收入首次超越了直播版块收入,也标志着快手平台优质的用户粘性以及在电商业...
《摩尔庄园》公测突破200万能火出圈外,看完这篇你就知道了
6月1日欢度儿童节的同时,一个陪伴无数90和00后童年的游戏,《摩尔庄园》悄悄公测了,IOS首日预下载已突破200万,达成AppStore下载总榜第一,微博话题阅读 1.2 亿,讨论 3.4 万。《摩尔庄园》可以说是95后和00后群体的童年...
中重度手游出海,哪些广告素材形式是未来买量的“必争之地”?
文 | April Yang2021年国产手游出海仍处于缓慢增长期,规模各异、品类侧重不同的厂商依然将出海作为战略布局中最重要的必选项之一。伽马数据联合游戏工委与产业研究院披露的数据报告显示,2020年Q1国产自研手游产...
一文看懂:Snap Audience Network的营销投放策略
文|Toby LuMorketing最近独家获悉Snapchat上线了一个全新功能——Snap Audience Network(简称SAN),主要服务于全球的广告客户,他们可以直接利用Snapchat的广告产品技术,应用在Sna...
榜单观察| 霸榜的摩尔庄园,打“烂”的情怀牌
《摩尔庄园》在六一儿童节开服,一上线就势头强劲,5月30日开放预下载的当天,下载量就突破了200万。不知道大家如何,反正那天米队长的朋友圈就被《摩尔庄园》刷屏了,放眼过去都是“爷童回!快来摩尔庄园找我玩!”在霸榜11天后,摩尔庄园手游App...
40亿下载的经验总结:爆款超休创意灵感及成功的长线运营拆解
6月23日,罗斯基联合猎豹移动、广大大共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙杭州站召开。活动邀请到多位头部发行商和平台的负责人,大家分别从自身业务出发,为从业者分享最新的行业趋势和变化。 在活动上,Crazy Labs 大中华区负责...
三个思路挖掘游戏出海机会
过去这一年,面对全球范围内新冠肺炎疫情的反复,各国人民一边顽强抗疫,一边奋力推进实现本地区的经济复苏。而这一年,中国游戏厂商出海领域的整体表现也十分亮眼。2020 年中国厂商在海外游戏市场的收入份额稳定扩张,从2019 年的 19%提升到 ...

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