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手机游戏开发设计原则 手机游戏设计的局限性
    手机是一款流行的移动设备,为了携带方便,手机的设计也显得比较小巧,这就限制了手机的屏幕大小、续航能力等问题。因此在进行手机游戏开发设计时,一定要考虑这些手机的局限性。 目前,市面上的手机无论在处理能力还是在存储容...
什么是游戏设计 分享iOS游戏设计经验
    游戏设计是创造游戏的过程。这是个能够带来内在回馈的过程,充满乐趣和挫折。游戏设计师也是玩家,设计游戏的最佳视角是以玩家作为切入点。设计游戏时,你需要考虑诸如此类的问题:玩家将如何学习游戏体验;玩家要如何变得更好;...
一文带你了解游戏投放回收模型
相信无论甲方还是乙方的优化师,在投放某款产品前都是被给到一些KPI考核指标,比如激活成本、付费成本、3日ROI、7日ROI、还有消耗指标等等,无论指标怎么变化,数量多少,产品的回收、盈利情况绝对是甲方乙方优化师都避不开的考核要求。 那么怎...
游戏经济数值的埋点与分析思路
前言 游戏的经济数值让很多开发者“头疼",也是游戏系统中比较难着手去分析调整的一部分。 游戏经济数值作为游戏运转的"血液", 对玩家进展起着能量供给调控的作用,开发者们也是需要长期仔细打磨并进行优化调整的。...
游戏设计的色彩
来源|TCC翻译情报局 1. 玩具, 幻想, 紧张与进步 1.Toy, Fantasy, Tension and Progress 玩具是你玩的东西。这是游戏的触觉方面:奔跑和跳跃,瞄准和射击。在棋盘游戏中,它是很酷的和可折叠的模块板。玩...
来源:游戏设计理论 各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由,大家争执不下的情况?可能也遇到过几个设计点互相感觉不对,整个游戏的体验有点分裂?或者体验达不到预期? 很有可能,是因为设计的时候没有想好“游戏的三观”,...

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