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深度分析动效设计原理,提升产品可用性!
大家好,我是Clippp。今天为大家带来的文章是「动效」设计。动效在产品设计中扮演着重要角色,它的好坏与否直接影响了用户的使用体验和对产品的印象。动效对产品的可用性体验有多维度的影响。在界面中动效不仅仅是一种视觉装饰,它能够提升产品的参与度...
01 | 产品细节剖析,让你看看大厂是如何做设计的!
在设计领域,相较于平淡无奇毫无重点的界面设计,其具有良好视觉层次结构的设计更受用户青睐。在设计过程中可能会纠结于各种可能性,比如是让文字变大还是变小,或者增加(或减少)元素周围的留白,颜色是该深一点还是浅一点等。其实不管何种呈现方式,设计出...
产品设计沉思录-提升UI设计的高级感
创建美观、可用和高效的UI界面需要花费时间进行设计细节的打磨,本文从视觉和情感化设计两个方面来说说如何提升UI设计的高级感。 一、视觉元素在互联网产品日趋成熟的今天,你会发现所有的App越来越像,似乎是同一套模版设计出来的产品。而...
一、打工人的ToB产品体验说实话,我很“讨厌”钉钉,因为我要用钉钉打卡。我觉得钉钉对员工的用户体验可以做得更好一点。比如工作日当我打开钉钉时,如果检测到我在公司打卡范围内,直接给我弹出打卡按钮甚至秒打卡。而我目前的操作需要打开钉钉——打开工...
老实说,那些大厂黑话你真的都看懂了么?
最近阿里的这篇会员文章「阿里会员的终极设计奥义」挺流行的。我也仔仔细细的拜读了一遍,花的时间不多,也就半个小时而已。虽然这篇文章的表述在淘系官方系列里并不算黑话多的,虽然我也不知道有多少设计师是可以很轻松容易就迅速读明白里面的每个设计思路的...
减少大脑处理任务的四种负荷,提高产品易用性
人在处理任务时,往往会有四种负荷需要消耗脑力资源,分别是视觉负荷、认知负荷、心理负荷、动作负荷。这些负荷都是人们行动的阻力,减少阻力可以提高产品易用性,从而提高用户操作意愿。下面将详细介绍减少负荷的方法~一、减少视觉负荷用户在屏幕上识别和寻...
体面不如有米,UX在商业化设计中该如何发力?
最近待在工具型产品的商业化小组真是感悟了一个人间真理——体面不如有米。我们会发现很多好看又好用的产品在没有寻求过多变现方式之前都是很体面的,给用户一种公益天使的“干净”既视感。但互联网环境可是大资本游戏,通用的货币就是“流量”,所以当你有了...
提升屏效可实施性最强的4大方法
一、什么是屏效?或许我们曾听过这样一个词“坪效”,它常拿来计算商场经营效益的指标, 指的是每平米可以产出多少营业额(营业额/专柜所占总坪数)。类比下来,手机屏幕,也可以有这样类似的计算公式,只是没有专门定义过,通俗地讲,即“每一像素可以带来...
02 | 产品细节剖析,让你看看大厂是如何做设计的!
设计不是拼图,深入下去,有很多细节需要推敲,而这些细节的背后的逻辑与意义更值得关注。产品主要强调的是与人的交互,用户通过对产品的操作来实现自身的目的,比如双击,滑动,常按等,而操作一般建立在产品的功能基础上,产品的功能细节体现在产品的业务逻...
设计心理学之费茨定律
费茨定律由心理学家Paul Fitts提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。举例来说,你伸手去拿桌子上的咖啡杯,开始你的手臂迅速地往杯子位置移动,接着你会放慢速度直至...

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