穿山甲

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重新理解穿山甲
从穿山甲还叫“资讯联盟”的时候,我就开始在上面投广告了。这几年看着穿山甲发展壮大,而我还一直是一个小优化╮(╯▽╰)╭。2020年12月29号巨量引擎在上海办了一个引擎大会,我去听了穿山甲最新的发展介绍,还有幸采访了穿山甲产品负责人丁玮。我...
春节起量黄金时期,怎么做才能让你的信息流账户量级翻倍?
春节前夕是优化师又喜又忧的时候。喜的是终于可以休息了,一年到头难得有一个长假,有时间陪陪家里人;忧的是春节是起量的高峰期,媒体日活增加,并且有一些产品停投,竞争环境宽松、广告会比平时更容易拿量……优化师不得不面对内心的纠结:我是在家躺尸呢?...
流量是什么?有人说,流量是影响力。有人说,流量是客户。还有人说,流量是注意力经济。而穿山甲给到的回答是,流量是用户背后真实的生活场景和需求。现在,穿山甲首次发布营销品牌宣传片,用三位用户的生活故事,传递穿山甲「不止流量,时刻保持增量」的商业...
穿山甲智能分层产品,现正式开放公测!
在应用内整体收入增速放缓的阶段,越来越多的开发者开始探索全新的商业化空间,从单一的资源付费模式向混合变现模式(内购+广告)转变。以行业举例:小说行业因免费小说异军突起,更加重视广告变现收入;据《2021中重度游戏商业化研究报告》,国内移动游...
报名首届Pangle出海开发者大会,与Smillage一样勇闯亚太,斩获佳绩
作为游戏出海领域中的新玩家,成立于2019年的Smillage,已经拥有非常丰富的休闲游戏开发经验,旗下十余款游戏的全球总下载量已达数亿次。Smillage最初主要以开发论坛和内容类应用为主,随着海外市场的变化以及整个游戏市场的变革,在20...
穿山甲发布《休闲游戏商业化发行指南》
在新常态后的第一个"暑期档"来临之际,面对行业整体竞争加剧、市场愈发成熟等诸多挑战,休闲游戏怎么做才能率先突围领跑暑期档?7月8日,穿山甲联合巨量引擎为大家带来「休闲游戏暑期发行公开课」,同时发布《休闲游戏商业化发行指南...
泛商品时代,SDPA如何助力品牌广告主突破"爆款"难题
泛商品时代,如何有效解决"爆款"选品、创意受限及精准投放的难题,达成高效率、高精准度的拉新拉活需求,成为广告主面临的营销新命题。「单商品广告(以下简称SDPA)」正是穿山甲针对这一难题推出的破题之钥。为帮助更多行业理解和...
618产品第三弹 | RTA+DPA,电商行业大促节点的高效"种草"利器
商品广告分为单商品广告(SDPA)和多商品广告(DPA)两大类,以"爆款"打造机和"种草"营销属性帮助广告主高效转化,而备受电商行业广告主喜爱。不同的是,SDPA是基于模型对商品的理解,让"...
看懂穿山甲AdSpark:广告投放的核心不是流量,是经营
来源|倪叔 过去十年,是一个流量狂飙的十年,毫不夸张的说,整个市场因此被带偏,流量至上的思维使很多人错把手段当目的。 流量是手段,经营才是目的。广告行业也不例外,投流的本质是为了完成经营任务,实现商业价值的最大化。站在这一角度去看穿山甲全新...

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