网游开发的组织与开发过程
网游开发在经历了前期的一些创意的征集、市场的一些反应收集以及目标分析市场定位之后,便是进入到了整个网游开发过程中技术性最为讲究的一个部分。在这其中,为了能够使得整个网游开发的结果符合市场定位,满足最初的创意要求,能够使得整个行业中的一些网游空白能够被填补,那么进行开发的过程中,能够不断运用开发者的知识储备对网游开发的各个项目和过程进行完善,这样的网游开发就不仅仅只是停留在这些比较商业化的层面,而是使得商业化的层面与这些技术性的东西能够相互结合,使得整个行业中的所有网游开发的组织开发工作能够顺利完成并且能够使得行业发展更为顺畅。
在进行了前期各项工作之后,很重要的一个部分就是对于整个网游的开发,其中包括组织和开发两个步骤。进行组织的时候,首先是要确定日程,没有哪个工作是可以无目的无规划地完成的。确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段。前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段。内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段。外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段。游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段。开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
接下来便是确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面,网游开发的目的不仅仅是一种娱乐项目,也要带给人们一定审美的享受。之后分配各个人员的具体的开发任务。然后开始正式撰写游戏策划书。
而项目开发阶段主要是对策划者有所要求,作为策划来说,此阶段主要能够做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
网游开发作为现代社会比较流行的一种开发方向,其玩家以及客户的数量也是在不断增加,使得网游这个项目的可开发空间也在不断扩大,与其他项目的联系也是越来越紧密。
在进行了前期各项工作之后,很重要的一个部分就是对于整个网游的开发,其中包括组织和开发两个步骤。进行组织的时候,首先是要确定日程,没有哪个工作是可以无目的无规划地完成的。确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段。前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段。内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段。外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段。游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段。开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
接下来便是确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面,网游开发的目的不仅仅是一种娱乐项目,也要带给人们一定审美的享受。之后分配各个人员的具体的开发任务。然后开始正式撰写游戏策划书。
而项目开发阶段主要是对策划者有所要求,作为策划来说,此阶段主要能够做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
网游开发作为现代社会比较流行的一种开发方向,其玩家以及客户的数量也是在不断增加,使得网游这个项目的可开发空间也在不断扩大,与其他项目的联系也是越来越紧密。