企业网游开发中的策划细节
网游在开发过程中是十分需要策划的,在网游开发的计划正式启动之时,策划所要做的工作就是整理出网游中所需要的各种图素,如界面、地形、物件、道具、人物等等各种各样的图素需求,将之形成策划案,把这些需求提交给技术,同时,策划还需要开始进行游戏的系统设计,下面我们就来研究企业网游开发中的策划细节。
在美术将美术的图素做完,程序的地图编辑器做完之后,由策划将这些单一的游戏元素组合起来形成游戏的雏形。策划还需要在初期的时候向程序提出游戏的相关功能。将之形成策划案提交由程序来完成。从最重要的如地图系统、职业系统、数值系统等等开始,到最后的帮派、国战系统为止,将之形成具体的策划案。
策划根美术和网游开发程序提供的支持,做成游戏,每做一个部分,都需要测试进行对游戏的测试,将其中的BUG返回重新进行修改。在在制作地图编辑器的时候,需要要策划提出相应的能力,由程序来实现。
这时候需要要程序将游戏的客户端程序与服务器程序制作出来。以方便策划工作。 程序在完成地图编辑器之后,还需要为策划或是美工提供相应的程序支持,例如,为策划提供脚本编辑的接口、提供数值演算器或是其它的策划工具;为美术提供美术脚本等。在游戏制作的后期,程序还要负责监测游戏的数值流,制作反外挂程序,以及对游戏引擎的日常维护、客户端的日常维护。
总结来说,就是在整个研发的过程中,策划、美术、程序、测试四者是相互配合的一旦其一方面需要解决某个问题,其它三个部门都要大力的支持。网网游开发有问题的话,应做出及时的发证,不断的对游戏进行扩充,不断的丰富游戏的内容。最后使游戏可以做为一个完整的成品推出测试并运营收费。