估算网游开发成本需要考虑的方面
其实网游本身开发是依仗于技术人员,但是其实前期投入中,还是有很多方面是需要花钱的。这不只是针对于整个开发的过程,而是针对于整个行业中的运作过程,这其实就相当于一个商业的范畴了。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。所以即使不是网游开发的范畴,但是需要考虑到用户的需求。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
虽说网游开发与商业化发展还有很大程度上的不同,但是值得注意的是,即使是这样,也是要在一些技术性较强的工作上比较注重这些行业中商业化元素的存在的。